Компьютерные и видеоигры

Как ваш мозг понимает каламбуры?

Каламбуры – это остроумная игра слов, имеющих несколько значений. Эта фигура речи существует с 1669 года. Существуют разные виды каламбуров, которые широко использовались на протяжении всей истории. Исследователи из Виндзорского университета провели исследование каламбуров. Они отметили, что левое полушарие […]

Как ваш мозг понимает каламбуры? Подробнее »

Первый персонаж на экране Super Mario 64 - Лакиту, оператор Марио. Поскольку игра 1996 года была первой в серии с трехмерным геймплеем, разработчикам нужно было научить игроков, что они управляют как Марио, так и камерой.

Super Mario 64 представила камеру как друга и врага в видеоиграх. Когда в сентябре 64 года в США вышла Nintendo 1996, у игроков было всего две игры на выбор: симулятор полета под названием Pilotwings 64 и последняя запись в одной из игр. самая популярная серия видеоигр

Первый персонаж на экране Super Mario 64 - Лакиту, оператор Марио. Поскольку игра 1996 года была первой в серии с трехмерным геймплеем, разработчикам нужно было научить игроков, что они управляют как Марио, так и камерой. Подробнее »

Игра в экшн-видеоигры может научить мозг быстрее принимать правильные решения. Игроки в видеоигры могут развить повышенную чувствительность к тому, что происходит вокруг них, например, к повседневным действиям, таким как вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта или перемещение по городу.

Особенности отделов «мысленного глаза» Как нам преобразовать постоянно меняющуюся мешанину зрительных стимулов в богатое и связное трехмерное восприятие, которое мы знаем как зрение? Ученые из Рочестера помогают изменить наше представление о том, как «видит» мозг. К тому времени, как Джеймс Райзен прибыл в отель в долине Напа, в котором забронировала его жена,

Игра в экшн-видеоигры может научить мозг быстрее принимать правильные решения. Игроки в видеоигры могут развить повышенную чувствительность к тому, что происходит вокруг них, например, к повседневным действиям, таким как вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта или перемещение по городу. Подробнее »

Дед Арми Хаммера, нефтяной магнат Арман Хаммер, пытался купить торговую марку товаров для дома Arm and Hammer из-за схожести с его именем. Когда они отказались, он купил акции, пока не стал контролирующим акционером. Арман был назван в честь символа социалистической рабочей партии.

Рука и молот Эта статья о символе. Чтобы узнать о бренде, см. Arm & Hammer. Чтобы узнать о других значениях, см. Рука и молот (значения) . Символ руки и молотка в здании Механического банка и трастовой компании в Ноксвилле, штат Теннесси. Рука и молот — это символ, состоящий из мускулистой руки, держащей молоток. Используется в древних

Дед Арми Хаммера, нефтяной магнат Арман Хаммер, пытался купить торговую марку товаров для дома Arm and Hammer из-за схожести с его именем. Когда они отказались, он купил акции, пока не стал контролирующим акционером. Арман был назван в честь символа социалистической рабочей партии. Подробнее »

В 90-х дизайнер видеоигр Кенджи Ино узнал, что у него есть слепые фанаты, которые с большим трудом играли в его игры. Поэтому он разработал для них игру с пустым экраном: «Real Sound: Kaze no Regret». Он заставил Sega разослать слепым людям 1000 консолей (с игрой). Это все еще популярная игра для слепых.

Real Sound: Kaze no Regret «Real Sound» перенаправляется сюда. Информацию о технологии для ПК см. в разделе RealSound. Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) — приключенческая аудиоигра, разработанная Warp и изданная Sega. Впервые игра вышла для Saturn в июле 1997 года, а позже

В 90-х дизайнер видеоигр Кенджи Ино узнал, что у него есть слепые фанаты, которые с большим трудом играли в его игры. Поэтому он разработал для них игру с пустым экраном: «Real Sound: Kaze no Regret». Он заставил Sega разослать слепым людям 1000 консолей (с игрой). Это все еще популярная игра для слепых. Подробнее »

Steam изначально создавался, поэтому Valve не приходилось постоянно отключать серверы Counter-Strike, чтобы исправить проблемы с игрой.

Steam (программное обеспечение) Эта статья о платформе распространения цифровых видеоигр. Чтобы узнать о игровой консоли, см. Steam Machine (аппаратная платформа) . «Стимворкс» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пивоварне, см. Пивоваренную компанию Steamworks. Информацию о соревнованиях по робототехнике см. в разделе ПЕРВЫЙ Steamworks. Steam — это платформа цифрового распространения, разработанная корпорацией Valve для покупки и запуска видеоигр.

Steam изначально создавался, поэтому Valve не приходилось постоянно отключать серверы Counter-Strike, чтобы исправить проблемы с игрой. Подробнее »

Nintendo продвигала использование термина «игровая консоль», чтобы люди перестали называть продукты других производителей «Nintendos», иначе они рисковали бы потерять свой товарный знак.

Nintendo Nintendo Co., Ltd.[a] — японская многонациональная компания по производству бытовой электроники и видеоигр со штаб-квартирой в Киото. Nintendo — одна из крупнейших в мире компаний по производству видеоигр по рыночной капитализации, создавшая некоторые из самых известных и самых продаваемых франшиз видеоигр, таких как Mario, The Legend of Zelda и Pokémon. Основан 23 сентября 1889 года

Nintendo продвигала использование термина «игровая консоль», чтобы люди перестали называть продукты других производителей «Nintendos», иначе они рисковали бы потерять свой товарный знак. Подробнее »