Главная » Игры » Насколько сложно было создать Super Mario 64?

Насколько сложно было создать Super Mario 64?

Super Mario — самая популярная видеоигра всех времен. Его успех принес миллионы доходов и сильно повлиял на многие поколения. Среди игр франшизы Mario 64 по-прежнему известна как одна из лучших игр про Марио всех времен. Поскольку он выдержал испытание временем, но создать его было непростой задачей. Насколько сложно было создать Марио в 3D?

Super Mario 64 представила популярного сантехника на 3D-платформе. Цикл разработки был настолько сложным, что два программиста видеоигр полностью отказались от разработки видеоигр.

Создание Супер Марио 64

В начале девяностых у создателя Super Mario Сигэру Миямото возникла идея воплотить Марио в 3D-игру, пока он работал над Star Fox, игра Super Nintendo Entertainment System. Миямото увидел потенциал перевода итальянского сантехника в 3D. Однако технологии того времени ограничивали его в реализации своей идеи. (Источник: Гумба Стомп)

Но в 1993 году Миямото взялся за создание 3D-игры с Марио в качестве главного героя. Он хотел создать целый мир в миниатюре, как миниатюрный поезд. Миямото также переформулировал идею для Nintendo 64, чтобы она могла более плавно обрабатывать действия Марио с помощью большего количества кнопок и джойстика на контроллере.

Миямото и его команда из примерно пятнадцати человек сосредоточились на движениях Марио. Движение было важной программой, которую им нужно было выполнить в первую очередь. Перед дизайнерами и программистами была поставлена ​​задача разработать как можно больше механизмов. Это привело к многочисленным вычислениям и более чем 250 анимационным шаблонам, переводящим движения Марио из 2D в 3D.

Как только это было сделано, разработчики начали создавать правила 3D-платформинга. Карты каждого уровня также были созданы с использованием множества заметок и разговоров Миямото с директором курса Йоичи Ямадой. Карты претерпели множество изменений с учетом возможностей игроков успешно управлять Марио.

Классический персонаж Марио был переработан. Он выглядел, звучал и двигался по-другому благодаря свободе навигации в 3D. В то время это было революционно для видеоигр. Поскольку это должно было стать шагом вперед для знаменитого персонажа, большинству разработчиков и программистов пришлось мыслить нестандартно. Им приходилось решать проблемы, которых не было в 2D-играх. Они должны были внедрять инновации и находить наилучшее возможное решение своих проблем. (Источник: Кабан)

Почему Mario 64 был революционным?

Несмотря на то, что игра была первоначально выпущена 26 лет назад, ее дизайн и разработка выдержали испытание временем. В основном он отвечает за революцию в том, как создавались видеоигры. Super Mario 64 до сих пор остается одним из лучших 3D-платформеров.

Следуя той же философии, что и в предыдущих играх Mario, разработчики сосредоточились на создании множества возможностей в одном действии. Например, когда Марио прыгает, в Super Mario 64 разработчики сделали возможным выполнение персонажем двойного или тройного прыжка в зависимости от того, как игрок выполнил действие.


Super Mario 64 также была одной из первых игр, которая позволяла игрокам исследовать карты по трем осям. Это были первые игры с открытым миром, в которых игроки могут перемещаться и взаимодействовать с объектами на карте. Кроме того, игра создавалась с четкими целями, но предлагала множество побочные завоевания, предоставляя игроку возможность открывать и выполнять различные миссии на уровне. (Источник: Коллайдер)

Оставьте комментарий