Несколько исследований показали, что регулярные видеоигры могут увеличить количество серого вещества в вашем мозгу и улучшить связь, поскольку серое вещество напрямую связано с контролем мышц, памятью, восприятием и даже пространственной навигацией. Но знаете ли вы, что есть новые исследования, которые показывают, что видеоигры в жанре экшн помогают тренировать ваш разум, чтобы быстрее принимать правильные решения?
Согласно исследованию, проведенному доктором Ирэн Скопеллити, видеоигры в жанре экшн помогают игрокам развить повышенную чувствительность к своему окружению, что, в свою очередь, влияет на их способность делать правильный выбор в повседневной деятельности.
Видеоигры, улучшающие способность принимать решения
Проведенные исследования показали, что видеоигры на самом деле улучшают общие способности людей принимать решения. Статья на эту тему была опубликована в Политические идеи в области поведенческих наук о мозге. Здесь исследователи исчерпали различные способы улучшения традиционных методов обучения, чтобы уменьшить предвзятость и улучшить способность человека принимать решения.
Доктор Ирэн Скопеллити из бизнес-школы Cas была частью исследовательской группы, которая разработала две интерактивные компьютерные игры для проверки своей теории. Среди других своих работ доктор Скопеллити также работала над Психология хвастовства в социальных сетях.
В то время как эти методы влияют только на конкретные решения и не влияют на способность лиц, принимающих решения, принимать менее предвзятые решения в других, не связанных между собой ситуациях, интерактивные игры, которые мы тестировали, могут распространять свое действие на другие контексты, поскольку они воздействуют на лицо, принимающее решения, а не на конкретную ситуацию. решение. Мы обнаружили, что участие в интерактивных играх снижает восприимчивость к предубеждениям более чем на 31% в непосредственных тестах, и что через два-три месяца после того, как участники поиграли в игры, снижение частоты предубеждений по-прежнему превышало 23%.
Доктор Ирэн Скопеллити
(Источник: Город)
Как проводилось исследование?
Интерактивные игры, использованные в исследовании, предоставили участникам личную обратную связь о том, как пристрастный они были во время игры. Это дало им возможность попрактиковаться в своих навыках принятия решений и научиться понимать когнитивные искажения.
В ходе исследования исследовательская группа измерила, насколько каждый участник совершал предубеждения до и после игры или просмотра видео, объясняющего возникновение предубеждений. Было два этапа эксперимента. Первый продемонстрировал, что участие в игре уменьшило три предубеждения примерно на 46% сразу и на 35% в долгосрочной перспективе. На втором этапе были устранены три дополнительных предубеждения; привязка, проекция и репрезентативность. (Источник: Город)
Каковы шесть широко известных когнитивных искажений?
Согласно исследованию, существует шесть хорошо известных когнитивных искажений. Эти предубеждения:
Слепое пятно смещения
Это означает видеть себя менее восприимчивым к предубеждениям по сравнению с другими людьми.
Подтверждение смещения
По сути, сбор и оценка доказательств таким образом, чтобы подтвердить свои предубеждения.
Основная ошибка атрибуции
Когда человек необоснованно приписывает чье-то поведение своим индивидуальным чертам и личности, а не ситуационным факторам.
Закрепление
Полностью полагаться на первую часть информации, доступной или полученной при принятии решения.
Проекция
Когда человек предполагает, что люди думают или действуют так же, как и мы.
Репрезентативность
Люди, которые полагаются на некоторые простые, но часто вводящие в заблуждение правила при оценке вероятности неопределенности.
(Источник: Город)