Главная » Игры » Skyrim был выпущен 15 раз на 10 разных консолях
Skyrim

Skyrim был выпущен 15 раз на 10 разных консолях

Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks создали и выпустили ролевую видеоигру Skyrim. После The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года это пятая основная часть серии Elder Scrolls, и она была опубликована во всем мире 11 ноября 2011 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Но знаете ли вы, сколько раз Скайрим вышел? 

Bethesda выпускала The Elder Scrolls V: Skyrim пятнадцать раз на десяти разных системах, если включены все мыслимые версии основной игры. Это достижение, которое фирма вряд ли повторит с каким-либо другим значительным выпуском в будущем.

Гиганты Скайрима созданы по образцу реального человека? 

Действие Skyrim происходит в Тамриэле, фантастическом мире, наполненном странными и уникальными животными. Смертоносные гиганты — одни из самых страшных. Однако вам может быть интересно узнать, что их внешний вид основан на реальном человеке.

Один из 3D-художников игры, Джона Лобе, решил смоделировать Гигантов Скайрима в честь своего отца, Джима Лоуба. Говорят, что Джона сначала раскрыл информацию на Twitch, прежде чем подтвердить ее в Twitter. Его отец, должно быть, оказал огромное влияние на его жизнь. (Источник: Игровой

Какая самая большая карта Bethesda? 

Это соль на рану, но любой, кто понятия не имеет, чего он не знает о карте Скайрима, будет разочарован, узнав, что она даже не самая большая у Bethesda. Карта Elder Scrolls II: Daggerfall кажется в 4000 раз больше исходного размера. Четыре. Тысяча. Но, если судить по графике и частоте кадров, возможно, просто было 4000.

Отбросив шутки, это, скорее всего, так и есть, особенно учитывая, насколько плохо Skyrim сравнивается с играми других издателей, такими как Grand Theft Auto V от Rockstar и Witcher 3 от CD Projekt Red. К сожалению, по крайней мере, согласно одному источнику, размер карты Skyrim превосходит Fallout. 4. (Источник: Игровой

Сколько строк диалогов было записано для Skyrim? 

Мало кто ценит, насколько обширна озвучка Скайрима, когда дело доходит до разговора. Для покрытия 60 000 строк диалога в Skyrim было задействовано более 70 исполнителей. Некоторые предполагают, что широта игры привела к тому, что некоторые из основных сцен игры имели некачественную озвучку. Возможно, нет, учитывая, что сценарий «Ведьмака 3» был эквивалентен четырем полнометражным романам, но не заставлял каждого игрока съеживаться из-за некачественной подачи, что обязанность была возложена на того, кто отвечал за многочисленные сцены Геральта для взрослых.

Макс фон Снайдоу, озвучивший Эсберна и наиболее известный по фильмам «Экзорцист» и «Звездные войны: Пробуждение силы»; Кристофер Пламмер, сыгравший Арнгейра и наиболее известный по фильмам «Звуки музыки» и «Девушка с татуировкой дракона»; и Джоан Аллен, сыгравшая Дельфину в «Скайриме» и появившаяся в серии фильмов о Борне, были среди актеров. (Источник: Игровой

Буквы на языке драконов созданы для того, чтобы их писали когтями

Ликующие знатоки, возрадуйтесь! Это все о филологии Скайрима с этим. Крики, которые вы направляете дракону, неосторожному бандиту или непослушному торговцу, имеют замечательную воображаемую историю, восходящую к тому времени, когда драконы правили Тамриэлем и, предположительно, писали милые записки друг другу на камнях и любых других доступных естественных поверхностях.

Крики состоят из 34 рунических слов Довазула, каждое из которых написано линиями в разных местах. Эти предложения были важны, поскольку язык должен был быть написан когтями дракона. Serif — это не то, на что у дракона есть время. Те, кто в курсе, будут заинтересованы в том, чтобы узнать, что Довазул следует структуре монофтонга и дифтонга Международного фонетического алфавита, и любой, энтузиаст слова или нет, может понять этот переводчик с английского на Довазул. (Источник: Игровой

Оставьте комментарий