Главная » Искусство и развлечения » Pixar визуализирует свои анимационные фильмы на одном из 25 лучших суперкомпьютеров в мире. Даже со всей этой мощью им потребовалось 2 года обработки, чтобы отрендерить каждый кадр Университета монстров.
Монстры университета

Pixar визуализирует свои анимационные фильмы на одном из 25 лучших суперкомпьютеров в мире. Даже со всей этой мощью им потребовалось 2 года обработки, чтобы отрендерить каждый кадр Университета монстров.

Pixar Animation Studios, также известная как Pixar, — американская студия компьютерной анимации, наиболее известная производством критически и коммерчески успешных компьютерных анимационных художественных фильмов. Штаб-квартира находится в Эмеривилле, штат Калифорния, и является дочерней компанией Walt Disney Studios, еще одной студии, принадлежащей The Walt Disney Company. Но знаете ли вы, сколько времени у них ушло на рендеринг каждого кадра Университета монстров, даже при использовании одного

Pixar использует один из 25 лучших в мире суперкомпьютеров для рендеринга своих анимационных фильмов; даже со всей этой мощью рендеринг каждого кадра Университета монстров занимал два года.

Что такое 3D-рендеринг?

Адаптация подобия объекта в форме изображения называется 3D-рендерингом. 3D-рендеринг, как технический, так и художественный, использует 3D-программное обеспечение для создания изображений, которые помогают объяснять или рекламировать концепции и проекты. Технические чертежи или проекты САПР часто используются для создания 3D-моделей. 3D-художник добавляет в 3D-модель источники света, текстуры и камеры. На этапе «Визуализация» программное обеспечение 3D вычисляет все входные данные для создания двумерного изображения. Эти изображения можно использовать как единое изображение, все еще отображаемое, сшивать вместе для создания анимации или создавать в программах реального времени, таких как видеоигры. (Источник: Реальный космос 3D)

Что такое процесс 3D-рендеринга?

Описанный ниже метод описывает 3D-рендеринг 2D-изображений. Хотя процесс разбит на этапы, 3D-художник не всегда придерживается этого порядка и может прыгать между ними. Например, понимание видения клиента — непрерывная задача на протяжении всего проекта.

Понимание видения клиента

3D-художник должен понимать проект, чтобы построить модель. 3D-художник начинает с визуализации проекта в своей голове, используя планы, эскизы и эталонные изображения, предоставленные клиентом. Основываясь на двухмерных методах, на этом этапе обычно согласовываются ракурсы камеры.

Моделирование 3D

3D-художник использует специализированное программное обеспечение для 3D-моделирования для создания цифровой модели. Этот этап аналогичен построению структуры физической модели, за исключением того, что модель существует только в цифровом виде.

Материалы и текстурирование

3D-художник использует изображения, чтобы 3D-модели выглядели максимально реалистично. Это похоже на раскрашивание физической модели или склеивание материалов и фотографий. В большинстве случаев есть также настройка материала. Это относится к параметрам, которые определяют, является ли что-то матовым или глянцевым. В зависимости от программного обеспечения художник также может изменять шероховатость поверхностей и различные другие параметры.

Освещение

3D-художник помещает источники света в 3D-сцену, чтобы имитировать естественное освещение. Эта процедура похожа на то, как фотограф или видеооператор настраивает освещение перед съемкой, за исключением того, что 3D-художник также должен настроить солнечный свет и окружающее освещение комнаты.

Рендеринг

Рендеринг — это компьютерный процесс создания 2D-изображения или изображений из сцены, созданной на предыдущих этапах. В физическом мире это аналогично фотографированию.

рафинирование

Художник вносит необходимые изменения в сцену, текстуры и освещение, пока не будут получены желаемые результаты. В целом изменения можно вносить самостоятельно: например, большинство изменений модели не требует обновления текстурирования.

Конечная доставка

Клиент получает согласованное окончательное 2D-изображение или изображения. Изображения будут предоставлены в определенном формате и размере в зависимости от желаемого разрешения. Изображения для Интернета обычно оптимизируются для файлов jpg среднего размера, тогда как изображения для печати представляют собой необработанные файлы с высоким разрешением. 

(Источник: Реальный космос 3D)

Изображение из Империя Онлайн

Оставьте комментарий