Главная » Компьютеры и электроника » Бытовая электроника » Игровые системы и консоли » Сигеру Миямото, создатель Марио, увлекается угадыванием размеров объектов, а затем проверяет, был ли он прав. Он даже носит с собой рулетку.
Миямото

Сигеру Миямото, создатель Марио, увлекается угадыванием размеров объектов, а затем проверяет, был ли он прав. Он даже носит с собой рулетку.

Сигэру Миямото — японский дизайнер видеоигр, продюсер и директор игр, который работает одним из представительных директоров Nintendo. Он широко известен как один из самых опытных и влиятельных дизайнеров видеоигр в истории, создавший одни из самых известных и самых продаваемых игровых франшиз всех времен, такие как Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, и Пикмин. Но знаете ли вы, что у Миямото было своеобразное хобби?

Создатель игр Nintendo, таких как Mario, Donkey Kong и Zelda, любит угадывать размеры объектов, а затем проверять, был ли он прав. Ему так нравится это хобби, что он всегда носит с собой рулетку.

Первая любовь Сигэру Миямото и начало игры на Nintendo

Сьергу Миямото, родившийся в 1952 году в сельском японском городке Сонобе, любил японские комиксы и мангу и надеялся стать иллюстратором, когда вырастет.

Я отказался от этого, потому что было так много других художников манги, которые были настолько высокого качества, что я чувствовал, что не могу конкурировать с ними.

Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды

В колледже он в конце концов увлекся промышленным дизайном, где нашел слишком большой кадровый резерв. Когда он открыл для себя видеоигры, он почувствовал, что этот жанр включает в себя все, что ему нравилось в детстве.

Миямото прошел собеседование в Nintendo в 1976 году, вскоре после окончания Канадзавского муниципального колледжа промышленных искусств, потому что его отец был знаком с главой компании Хироши Ямаути через общего друга. Он показал Ямаути сделанные им деревянные игрушки, в том числе две вешалки для одежды в форме ворон и слонов. Миямото начал заниматься дизайном корпусов для аркадных игр, таких как Sheriff и Space Fever, после того, как получил работу ученика в качестве штатного художника. (Источник: Менталфлосс)

Создание Зельды

Legend of Zelda, следующий прорыв Миямото, был вдохновлен некоторыми местными экспедициями, которые он предпринял в детстве, возможно, из-за того, что у него не было телевизора, чтобы отвлечь его внимание. Когда он обнаружил пещеру, ему пришлось набраться смелости, чтобы исследовать ее. С фонарем в руке он углубился в отверстие, ведущее в другую пещеру. 

В игре должен быть реализован дух состояния души, когда один ребенок входит в пещеру. Заходя внутрь, он должен чувствовать холодный воздух вокруг себя. Он должен обнаружить ответвление в стороне и решить, исследовать его или нет.

Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды

Миямото хорошо известен тем, что позволял обыденному опыту влиять на дизайн своей игры. Враги Chain Chomp с острыми зубами в Super Mario Bros. 3 были вдохновлены соседской собакой из его детства, которая преследовала его по окрестностям; его вновь обретенная любовь к плаванию вдохновила на создание подводных сцен в Super Mario 64; и Nintendogs, популярная игра по уходу за домашними животными для DSi, была вдохновлена ​​тем, что Миямото усыновил шетландскую овчарку.

Миямото и его команда дизайнеров одновременно работали над Super Mario Brothers и The Legend of Zelda, но ему нужно было быть более оптимистичным в отношении последней.

Когда я делал The Legend of Zelda, все было очень просто. Я не думал, что этот жанр будет считаться чем-то настолько мейнстримным. Я действительно не ожидал ответа, который я получил, мир мечей и магии действительно не считался мейнстримом в то время.

Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды

Было продано более семи миллионов копий игры. (Источник: Менталфлосс)

Изображение из Forbes