Сигеру Миямото, создатель таких игр Nintendo, как Mario, Donkey Kong и Zelda, увлекается угадыванием размеров объектов, а затем проверкой их правильности. Ему так нравится хобби, что он везде носит с собой рулетку.

Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Хепберн: Миямото Сигэру, произносится [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; родился 16 ноября 1952 г.) [4] - японский разработчик видеоигр и продюсер компании Nintendo, которая в настоящее время является одним из ее представителей. .

Он наиболее известен как создатель одних из самых популярных и популярных видеоигр и франшиз всех времен, таких как Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Donkey Kong и Pikmin.

Первоначально Миямото присоединился к Nintendo в 1977 году, когда компания начинала свой набег на видеоигры и отказывалась от игральных карт, которые производила с 1889 года.

Экспедиции Миямото в сельскую местность Киото вдохновили его более поздние работы, особенно легендарную видеоигру The Legend of Zelda [7].

Он намеревался отразить соперничество между комическими персонажами Блуто и Попай за женщину Олив Ойл, хотя первоначальные намерения Nintendo получить права на Попай потерпели неудачу. [6] Блуто превратился в обезьяну, форма, по утверждению Миямото, не была «ничем слишком злым или отталкивающим». [16]: 47 Эта обезьяна будет домашним животным главного героя, «забавного, беззаботного парня». : 16 Миямото также назвал «Красавицу и чудовище» и фильм 47 года «Кинг-Конг», оказав влияние. [1933]: 17 Donkey Kong отметил первый случай, когда формулировка сюжетной линии видеоигры предшествовала собственно программированию, а не просто добавлялась запоздалая мысль. [36]: 17 Миямото возлагал большие надежды на свой новый проект, но ему не хватало технических навыков для его программирования; вместо этого он придумал концепции игры, а затем проконсультировался с техническими специалистами, возможно ли это.

Появление Марио в Donkey Kong - комбинезон, шляпа и густые усы - побудило Миямото изменить аспекты игры, сделав Марио похожим на сантехника, а не на плотника. [18] Миямото считал, что Нью-Йорк является лучшим местом для игры с его «лабиринтной подземной сетью канализационных труб».

Когда Nintendo выпустила свою первую домашнюю игровую консоль Family Computer (переизданную в Северной Америке как Nintendo Entertainment System), Миямото создал два самых значимых названия для консоли и в истории видеоигр в целом: Super Mario Bros. .

В обеих играх Миямото решил сосредоточиться больше на игровом процессе, чем на высоких результатах, в отличие от многих игр того времени. [7] Super Mario Bros.

в основном использовался линейный подход, когда игрок перемещался по сцене, бегая, прыгая, уклоняясь или побеждая врагов. [22] [23] В отличие от этого, Миямото использовал нелинейный игровой процесс в The Legend of Zelda, заставляя игрока размышлять над загадками и головоломками. [24] Мир был обширным и, казалось, бесконечным, предлагая «широкий выбор и глубину, невиданные ранее в видеоиграх». [6] В The Legend of Zelda Миямото стремился создать игровой мир, с которым игроки будут идентифицировать себя, «Миниатюрный сад, который они могут положить в свой ящик» [7]. Он черпал вдохновение из своего детского опыта в Киото, где он исследовал близлежащие поля, леса и пещеры; каждое название Zelda воплощает это чувство исследования. [7] «Когда я был ребенком, - сказал Миямото, - я ходил в поход и нашел озеро.

Когда я путешествовал по стране без карты, пытаясь найти свой путь, натыкаясь на удивительные вещи по пути, я понял, каково это - отправиться в такое приключение »[16]: 51 Он воссоздал свои воспоминания о том, как потеряться среди лабиринта раздвижных дверей в его семейном доме в лабиринте подземелий Зельды. [16]: 52 В феврале 1986 года Nintendo выпустила игру как стартовую площадку для нового периферийного устройства Disk System Nintendo Entertainment System.

Миямото работал над различными играми для Nintendo Entertainment System, включая Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike и Devil World.

2, выпущенная в то время только в Японии, повторно использует элементы игрового процесса из Super Mario Bros., хотя игра намного сложнее, чем ее предшественница.

Они поняли, что у них уже есть один вариант в Yume Kojo: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Bounding Panic), также разработанный Миямото. [25] Эта игра была переработана и выпущена как Super Mario Bros.

3 был разработан Nintendo Entertainment Analysis & Development; игра заняла более двух лет. [27] Игра предлагает множество модификаций оригинальной Super Mario Bros., от костюмов с разными способностями до новых врагов. [27] [28] Дети Баузера были созданы, чтобы быть уникальными по внешнему виду и личности; Миямото основал персонажей на семерых своих программистах как дань их работе над игрой. [27] Позднее имена Koopalings были изменены, чтобы имитировать имена хорошо известных западных музыкантов в английской локализации [27]. Впервые в серии Mario игрок перемещается через два игровых экрана: карту мира и игровое поле уровня.

У Nintendo EAD было примерно пятнадцать месяцев на разработку F-Zero, одной из стартовых игр Super Nintendo Entertainment System. [29] Миямото работал над различными играми на Super Nintendo Entertainment System, в том числе Star Fox. Для игры программист Джез Сан убедил Nintendo разработать обновление для Super Nintendo, позволяющее лучше обрабатывать трехмерную графику: чип Super FX. [30] [31] Используя это новое оборудование, Миямото и Кацуя Эгути разработали игру Star Fox с ранней реализацией трехмерной графики. [32]

Миямото также создал The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System, третью часть серии.

Миямото сделал несколько игр для Nintendo 64, в основном из своих предыдущих франшиз.

Его первой игрой на новой системе и одним из ее названий была Super Mario 64, главным директором которой он был.

Миямото и другие дизайнеры изначально не знали, в каком направлении должна развиваться игра, и потратили месяцы, чтобы выбрать подходящий вид камеры и макет. [35] Первоначальная концепция предусматривала фиксированный путь, очень похожий на игру изометрического типа, до того, как был сделан выбор в пользу свободно перемещающегося трехмерного дизайна. [3] Он руководил разработкой контроллера Nintendo 35 в тандеме с разработкой Super Mario 64.

Используя то, что он узнал о Nintendo 64 при разработке Super Mario 64 и Star Fox 64, [10] Миямото создал свою следующую игру, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, возглавив команду из нескольких режиссеров. [36] Его двигатель был основан на двигателе Super Mario 64, но был настолько сильно модифицирован, что стал несколько другим двигателем.

Однако, когда дела пошли медленнее, чем ожидалось, Миямото вернулся в команду разработчиков с более центральной ролью, которой публично помогал переводчик Билл Тринен. [37] Команда была новичком в 3D-играх, но помощник директора Макото Миянага вспоминает чувство «страсти к созданию чего-то нового и беспрецедентного» [38]. Миямото продолжил работу над продолжением Ocarina of Time, известного как The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Он также продюсировал серию трехмерных игр Metroid Prime после смерти первого дизайнера Ёкои, друга и наставника Миямото. [3] В это время он разработал Pikmin и его продолжение Pikmin 41, основываясь на своем опыте садоводства. [2] Он также работал над новыми играми для серий Star Fox, Donkey Kong, F-Zero и The Legend of Zelda как на GameCube, так и на системах Game Boy Advance. [6] [42] [43] С помощью Хидео Кодзимы он руководил разработчиками Metal Gear Solid: The Twin Snakes [44]. Он помог со многими играми для Nintendo DS, включая римейк Super Mario 45, Super Mario 64 DS и новую игру Nintendogs, новую франшизу, основанную на его собственном опыте с собаками. [64]

Миямото сыграл важную роль в разработке Wii, консоли, которая популяризировала игры с управлением движением, и ее стартового названия Wii Sports, которое помогло продемонстрировать возможности новой схемы управления.

С 2007 по 2010 год Миямото создал три основных игры про Марио для Wii: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros.

Миямото был креативным директором игры Super Mario Odyssey 2017 года, а не одним из ее продюсеров, и считается, что он оказал большое влияние на развитие игры. [49]

Daily Telegraph приписывает ему создание «одной из самых инновационных, новаторских и успешных работ в своей области». [54] Многие работы Миямото являются первопроходцами в новых концепциях видеоигр или дорабатывают существующие.

Игры Миямото также очень хорошо продавались, став одними из самых продаваемых игр на консолях Nintendo за все время.

Назвав его одним из немногих «авторов видеоигр», The New Yorker назвал Миямото ролью Миямото в создании франшиз, которые стимулировали продажи консолей, а также в разработке самих консолей.

Они описали Миямото как «руководящего духа Nintendo, его талона на обед и его игривое публичное лицо», отметив, что Nintendo могла бы не существовать без него. [6] Точно так же Daily Telegraph приписывала успех Nintendo Миямото больше, чем кому-либо другому. [54] Next Generation включила его в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», уточнив, что «он самый успешный разработчик игр в истории.

Самая известная и влиятельная игра Миямото, Super Mario Bros., «в зависимости от вашей точки зрения, создала индустрию или возродила коматозную индустрию». [6] Daily Telegraph назвала ее «титулом, устанавливающим стандарты для всех будущих видеоигр». . »[54] G4 отметил свой революционный игровой процесс, а также его роль в« почти единоличном »спасении индустрии видеоигр. [57] Название также популяризировало жанр видеоигр с боковой прокруткой.

Во время выпуска Star Fox использование закрашенных трехмерных многоугольников в консольной игре было очень необычным, если не считать нескольких предыдущих игр. [60] Благодаря своему успеху Star Fox стала франшизой Nintendo, с еще пятью играми и многочисленными появлениями ее персонажей в других играх Nintendo, таких как Super Smash Bros.

Его игра Super Mario 64 произвела неизгладимое впечатление на область 3D-дизайна игр, особенно примечательна использованием системы динамической камеры и реализацией аналогового управления. [61] [62] [63] Игровая система The Legend of Zelda: Ocarina of Time представила такие функции, как система захвата цели и контекстно-зависимые кнопки, которые с тех пор стали обычными элементами в трехмерных приключенческих играх. [3] [64]

Wii, в разработке которой Миямото сыграл важную роль, является первой беспроводной игровой консолью с управлением движением. [6]

Игры из серии The Legend of Zelda Миямото получили выдающиеся отзывы критиков.

A Link to the Past - знаковая игра для Nintendo, которая сегодня широко считается одной из величайших видеоигр всех времен.

Super Mario 64 признана многими критиками и фанатами одной из величайших и самых революционных видеоигр всех времен. [76] [77] [78] [79] [80] [81]

Игры Миямото очень хорошо продавались, став одними из самых продаваемых игр на консолях Nintendo за все время.

Серия Mario Миямото, безусловно, является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен, было продано более 400 миллионов единиц.

[3] Появление 90 в фильме «Волшебник» как элемент, привлекающее к себе внимание, и назвал фильм «83-минутной рекламой» игры. Super Mario World была самой продаваемой игрой для Super Nintendo Entertainment System. [84] [85] Super Mario 64 была самой продаваемой игрой для Nintendo 64 [86], и по состоянию на 21 мая 2003 года было продано одиннадцать миллионов копий игры. [87] В конце 2007 года Книга рекордов Гиннеса сообщила о продажах в 11.8 миллиона копий.

По состоянию на 25 сентября 2007 года это была седьмая самая продаваемая видеоигра в США с шестью миллионами проданных копий. [88] К июню 2007 года Super Mario 64 стала второй по популярности игрой на Виртуальной консоли Wii после Super Mario Bros. [89] Super Mario Sunshine стала третьей по популярности видеоигрой для Nintendo GameCube.

Super Mario Kart - третья по популярности видеоигра для Super Nintendo Entertainment System.

Mario Kart: Double тире - вторая самая продаваемая игра для GameCube, а Mario Kart Wii - вторая самая продаваемая игра для Wii. Миямото разработал Wii Sports, еще одну из самых продаваемых игр всех времен, входящую в серию Wii.

28 ноября 2006 года Миямото был показан в фильме TIME Asia «60 лет азиатских героев». [96] Позже он был выбран журналом Time одним из 100 самых влиятельных людей года как в 2007 году [97], так и в 2008 году, в котором он возглавил список с общим количеством голосов 1,766,424 98 7 [2007]. На церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards XNUMX марта XNUMX года Миямото получил награду «За заслуги перед жизнью» «за карьеру, которая охватывает создание Super Mario Bros.

и The Legend of Zelda, и Donkey Kong к недавним революционным системам компании, Nintendo DS и Wii ». [99] GameTrailers и IGN поместили Миямото на первое место в своих списках« Десять лучших создателей игр »и« 100 лучших создателей игр ». За все время »соответственно. [100] [101]

Миямото мало времени уделяет видеоиграм в свое личное время, предпочитая играть на гитаре, мандолине и банджо. [107] Он страстно любит музыку мятлика. [6] У него есть шетландская овчарка по имени Пикку, которая послужила источником вдохновения для Nintendogs. [108] Он также полупрофессиональный собаковод. [109] Его цитировали: «Видеоигры вредны для вас?


источник: Миямото