Главная » Искусство и развлечения » Какой фильм вдохновил Питера Джексона, Джорджа Лукаса и Стэнли Кубрика на создание их культовых фильмов?
Jurassic Park

Какой фильм вдохновил Питера Джексона, Джорджа Лукаса и Стэнли Кубрика на создание их культовых фильмов?

Стивен Спилберг снял американский научно-фантастический боевик 1993 года «Парк Юрского периода». Его продюсировали Кэтлин Кеннеди и Джеральд Р. Молен. Это первый фильм в оригинальной трилогии «Парк Юрского периода» и первая часть франшизы «Парк Юрского периода», основанная на одноименном романе Майкла Крайтона 1990 года и сценарии, написанном Крайтоном и Дэвидом Кеппом. Чего вы, возможно, не знаете, так это того, что этот фильм действительно проложил путь в жанре научной фантастики для великих голливудских звезд благодаря достижениям в области визуальных эффектов.

Визуальные эффекты в «Парке Юрского периода» были настолько новаторскими, что вдохновили нескольких режиссеров и продюсеров, таких как Питер Джексон, Джордж Лукас и даже Стэнли Кубрик, вложить средства в его любимый проект «Искусственный интеллект».

Что заставило Спилберга использовать компьютерную графику для «Парка Юрского периода»?

После коммерческого провала «Крюка» в 1991 году талантливый режиссер Стивен Спилберг вернулся с двумя чрезвычайно популярными фильмами. «Парк Юрского периода» и «Список Шиндлера» дебютировали в 1993 году, продемонстрировав врожденный режиссерский талант Спилберга.

«Парк Юрского периода» был экранизацией бестселлера Майкла Крайтона 1990 года. Роман был о динозаврах, воссозданных в наше время и хранящихся на отдаленном острове для всеобщего обозрения. (Источник: Британская)

Когда Спилберг услышал о романе, он захотел его поставить. Он получил возможность сделать это. Будучи фильмом о существах, великий режиссер уже приступил к созданию моделей и аниматроников динозавров. Спилберг тесно сотрудничал со студией Стэна Уинстона, чтобы создать тщательно продуманные куклы различных динозавров, которые будут показаны в фильме. Он также присоединился к Tippett Studios, одному из пионеров технологии покадровой анимации.

Он также обратился к Industrial Light & Magic (ILM) и спросил, могут ли они просто реализовать размытие движения в сценах, которые он снимал с помощью Winston и Tippett Studios. Соаниматор ILM Стив Спаз Уильямс и супервайзер по визуальным эффектам Марк Диппе были так взволнованы идеей, что они будут использовать технологию, которую они использовали в «Бездне» и «Терминаторе 2» для «Парка Юрского периода». (Источник: Cinemablend)

К сожалению, это не входило в планы фильма о динозаврах. Аниматоры тайно работали над компьютерной графикой тираннозавра, несмотря на то, что знали, что Уильямсу и Диппе не разрешат продвигать свою идею. После того, как они были готовы, они сняли видео-тест с использованием созданной ими модели.

Однажды продюсер «Парка Юрского периода» Кэтлин Кеннеди посетила офис ILM. Эти двое незаметно позволили своему T-Rex поиграть на мониторе, пока Кеннеди был в офисе. Видео привлекло внимание Кеннеди, который затем поделился им со Спилбергом и остальной командой, убедив их использовать компьютерную графику вместо традиционной техники покадровой анимации. (Источник: Экран Rant)

Влияние «Парка Юрского периода» на других известных режиссеров и продюсеров

Фильм получил «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, что свидетельствует об эволюции и развитии компьютерной графики. Несмотря на то, что в фильме использовалось всего несколько минут компьютерной графики, он показал зрителям и создателям фильма, что компьютерная графика изменила способ создания фильмов. (Источник: Экран Rant)

Через два года технология компьютерной графики использовалась во многих фильмах. Мир стал свидетелем первого главного героя компьютерной графики через Каспера и первого полнометражного компьютерного анимационного фильма «История игрушек». Между 1996 и 1999 годами фильмы со спецэффектами начали создавать целые города из компьютерной графики, такие как такие фильмы, как «Пятый элемент», «Звездный десант», «Твистер», «Мумия», «Звездные войны. Эпизод I — Призрачная угроза» и «Матрица».

Сегодня почти все фильмы используют ту или иную форму компьютерной графики, будь то научно-фантастические фильмы или комедии. Это легкодоступный инструмент, используемый кинематографистами для достижения художественного подхода к историям, которые они пытаются рассказать. (Источник: Атлантический океан)

Оставьте комментарий