Главная » Искусство и развлечения » Комиксы и анимация » Использовали ли Happy Feet технологию захвата движения?
Happy Feet

Использовали ли Happy Feet технологию захвата движения?

«Счастливые ноги» — это компьютерная анимационная музыкальная комедия, которая в 2006 году соперничала с «Тачками» Pixar на «Оскаре». Вы когда-нибудь задумывались, использовалась ли в фильме технология захвата движения?

В фильме «Счастливые ноги» использовалась технология захвата движения, и в 2006 году он обогнал «Тачки» Pixar в номинации «Лучший анимационный фильм». «Рататуй», следующий фильм Pixar, имеет в титрах штамп, указывающий на то, что это 100% подлинная анимация.

Фильм: Счастливые ноги

Happy Feet был создан для Warner Bros. Entertainment Incorporated сиднейской студией визуальных эффектов и анимации Animal Logic.

17 ноября 2006 г. компании Village Roadshow Pictures и Kingdom Feature Productions показали фильм в кинотеатрах Северной Америки. Это была дебютная анимация Кеннеди Миллера, созданная в сотрудничестве с Animal Logic.

Happy Feet включал в себя использование захвата движения живых людей в нескольких моментах, несмотря на то, что это в основном анимационный фильм. Анимация была выпущена одновременно как в традиционных кинотеатрах, так и в кинотеатрах IMAX 2D.

Студия уже намекнула на потенциальный выпуск IMAX 3D. С другой стороны, у Warner Bros., продюсерской компании фильма, был ограниченный бюджет, чтобы выпустить Happy Feet в цифровом 3D IMAX.

Это был первый фильм не от Disney или Pixar, получивший премию Британской киноакадемии (BAFTA) за лучший анимационный фильм, и это был четвертый фильм не от Disney или Pixar, получивший премию Оскар за лучший анимационный фильм. 

Он также был номинирован на премию Энни за лучший анимационный фильм и премию Сатурн за лучший анимационный фильм, но оба раза проиграл Тачкам. Продолжение Happy Feet Two было выпущено 18 ноября 2011 года, но не смогло сравниться с успехом оригинального фильма у критиков и коммерческим успехом. (Источник: Счастливые ноги вики Fandom)

Что такое захват движения?

Процесс записи движения объектов или людей известен как захват движения или захват движения. мокап. Эта технология часто используется в военных, развлекательных, спортивных, медицинских приложениях, компьютерном зрении и проверке машинного обучения.

Этот метод относится к записи действий людей-актеров и использованию этих данных для анимации цифровых моделей персонажей в 2D- или 3D-компьютерной анимации при создании фильмов и разработке видеоигр. Его часто называют захватом производительности, когда он включает лицо и пальцы или улавливает едва уловимые выражения.

Во время сеансов захвата движения движения одного или нескольких актеров записываются много раз в секунду. В отличие от предыдущих методов, которые использовали изображения с нескольких камер для расчета трехмерных положений, целью захвата движения часто является запись только движений актера, а не его внешнего вида. Затем эти данные анимации сопоставляются с 3D-моделью, имитируя действия актера. Этот метод отличается от более старой техники ротоскопирования.

Движения камеры в сцене также могут быть захвачены, что позволяет оператору камеры панорамировать, наклонять или перемещаться по сцене во время выступления актера. В то же время система захвата движения может записывать игру актера, а также камеру и реквизит.
Это дает визуальные эффекты, созданные компьютером, и устанавливает ту же точку обзора, что и видеоизображения с камеры. Компьютер анализирует данные и отображает движения актера, обеспечивая идеальное расположение камеры по отношению к объектам декораций. Сопоставление движения или отслеживание камеры — это получение данных о движении камеры из отснятого материала постфактум. (Источник: Найти слова)

Оставьте комментарий