Тимоти Джон Шафер (Timothy John Schafer) — разработчик видеоигр, наиболее известный созданием таких игр, получивших признание критиков, как Полный газ, Мрачное фанданго, Психонавты, Жестокая легенда, и Сломанный век. Он также был соавтором День щупальца. Он хорошо известен в индустрии своим повествованием и комедийным стилем письма и получил награду Game Developers Choice Award и стипендию BAFTA за свой вклад в индустрию. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как Шафер оказался в LucasArts?
Когда Тим Шафер проходил собеседование при приеме на работу в LucasArts, он сказал, что является фанатом их игры «Ballblaster». Интервьюер сказал ему, что их игра называется «Ballblazer», а иначе называются только пиратские копии. В конце концов он получил эту должность.
Как Тим Шафер начал свою карьеру?
Изучая информатику в Калифорнийском университете в Беркли, Шафер заинтересовался писательством и был вдохновлен Куртом Воннегутом, который писал рассказы по вечерам, работая публицистом в General Electric.
Шафер выбрал тот же путь, пройдя стажировку, чтобы помочь в разработке баз данных для малого бизнеса, пытаясь позиционировать себя на должность в более крупной корпорации, такой как Atari или Hewlett-Packard. К сожалению, он был отвергнут обоими. Его привлекла вакансия от Лукас Киноигры. Компания была ищем программистов, которые могли бы также писать диалоги в игре.
Шафер присоединился к LucasArts в 1989 году в качестве мочалка. Скумлет — это программист, помогающий реализовать функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр в движке LucasArts SCUMM. (Источник: Наследие ВГ)
Философия Тима Шафера и влияние
Шафер заявил, что он стремится интегрировать историю в игровой процесс с творческой целью когда-нибудь создать видеоигру вообще без роликов.
Первоначальное вдохновение для игры пришло из мира. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал мне о своем лете на Аляске. Они тусовались в одном байкерском баре с такими людьми, как Улыбающийся Рик и Большой Фил. И я подумал: «Вау, какой это сумасшедший мир». Это так далеко от жизни каждого, но в каком-то смысле оно здесь. Так появился Full Throttle.
Тим Шафер, американский дизайнер видеоигр
(Источник: Игровые исследования)
Известные награды и достижения Тима Шафера
Впервые Psychonauts была представлена прессе на выставке E3 в 2002 году и получила награду Game Critics Award как лучшая оригинальная игра. Тайм Шафер и Эрик Вулпо выиграли лучший сценарий для Psychonauts на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2006.
Шафер и исполнительный продюсер и главный операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также были названы лучшей новой студией. В октябре 2006 года Шафер получил награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) за лучший сценарий видеоигры за фильм « Психонавты» .
Он также получил премию Vanguard на фестивале Fun & Serious Game Festival в Бильбао в 2015 году. В марте 2018 года Шафер получил награду Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award.
На церемонии вручения наград British Academy Games Awards в апреле 2018 года он получил стипендию BAFTA как настоящий пионер игрового дизайна, раздвинувший границы игровой среды благодаря своим экстраординарным талантам. (Источник: Все известные дни рождения)