Super Mario 64 представил камеру как друга и врага в видеоиграх
Когда Nintendo 64 была выпущена в США в сентябре 1996 года, у игроков было всего две игры на выбор: авиасимулятор Pilotwings 64 и последняя игра в одной из самых популярных серий в истории видеоигр. Super Mario 64 впервые перетащил своего титулованного сантехника в полностью реализованный трехмерный мир. Тем самым он помог познакомить геймеров с агонией и восторгом от регулируемой камеры - элемента, который быстро стал стандартом в играх, но был почти таким же новым, как и сама N64 осенью 96-го. В рамках Недели 1996 года четыре сотрудника AV Club собрались вместе, чтобы поговорить о тогдашней новаторской, часто разочаровывающей системе камеры Mario 64 и о том, как в последующие годы на ней были построены игры.