Happy Feet — это компьютерно-анимированный музыкальный комедийный фильм, который пошёл в схватку с Pixar’s Cars на церемонии Оскар в 2006 году. Happy Feet — четвёртый фильм, не принадлежащий Disney или Pixar, получивший премию «Оскар» за лучший анимационный фильм, но вы когда-нибудь задавались вопросом, использовалась ли в фильме технология захвата движения?

Happy Feet использовал технологию захвата движения и обогнал Pixar’s Cars в категории лучший анимационный фильм в 2006 году. Ratatouille, следующий фильм Pixar, имеет отметку в титрах, указывающую, что это 100 % оригинальная анимация.

Фильм: Happy Feet

Happy Feet был создан для Warner Bros. Entertainment Incorporated студией визуальных эффектов и анимации Animal Logic, базирующейся в Сиднее.

17 ноября 2006 года студии Village Roadshow Pictures и Kingdom Feature Productions выпустили фильм в кинотеатрах Северной Америки. Этот фильм стал дебютной анимацией Кеннеди Миллера’а, созданной в сотрудничестве с Animal Logic.

Happy Feet включил использование захвата движения живых людей в нескольких сценах, несмотря на то, что в основном является анимационным фильмом. Анимация была выпущена одновременно в традиционных кинотеатрах и в IMAX 2D.

Студия уже намекала на потенциальный релиз в IMAX 3D. С другой стороны,  Warner Bros., продюсерская компания фильма, имела ограниченный бюджет для выпуска Happy Feet в цифровом IMAX 3D.

Это был первый фильм, не относящийся к Disney или Pixar, получивший премию Британской академии кинематографических искусств (BAFTA) за лучший анимационный фильм, а также четвёртый фильм, не принадлежащий Disney или Pixar, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм. 

Он также был номинирован на премию Annie за лучший анимационный фильм и на премию Saturn за лучший анимационный фильм, но оба раза проиграл Cars. Happy Feet Two, продолжение, вышло 18 ноября 2011 года, но не смогло повторить критический и коммерческий успех оригинального фильма’. (Source: Happy Feet Fandom)

Что такое захват движения?

Процесс записи движения объектов или людей известен как захват движения или mocap. Эта технология часто используется в военных целях, развлечениях, спорте, медицинских приложениях, компьютерном зрении и проверке машинного обучения.

Метод подразумевает запись действий человеческих актёров’ и использование этих данных для анимации цифровых моделей персонажей в 2D или 3D компьютерной анимации в кино и разработке видеоигр. Его часто называют захватом выступления (performance capture), когда он включает лицо и пальцы или фиксирует тонкие выражения.

Во время сеансов захвата движения движения одного или нескольких актёров измеряются многократно в секунду. В отличие от предыдущих методов, использовавших изображения с нескольких камер для расчёта 3D‑координат, цель захвата движения часто состоит в записи только движений актёра, а не его внешнего вида. Эти анимационные данные затем накладываются на 3D‑модель, имитируя действия актёра. Этот метод отличается от более старой техники ротоскопирования.

Движения камеры в сцене также могут быть захвачены, позволяя оператору панорамировать, наклонять или перемещать камеру вокруг сцены, пока актёр выступает. Одновременно система захвата движения может записывать выступление актёра, а также камеру и реквизит.
Это обеспечивает визуализацию компьютерно‑созданных людей и устанавливает тот же угол обзора, что и видеокадры камеры. Компьютер анализирует данные и отображает движения актёра, позволяя определить оптимальные позиции камеры относительно объектов декораций. Match moving или отслеживание камеры — это получение данных о движении камеры из отснятого материала после съёмки. (Source: Find Words)