Pixar Animation Studios, также известная просто как Pixar, — американская студия компьютерной анимации, наиболее известная своими критически и коммерчески успешными полнометражными компьютерно‑анимированными фильмами. Её штаб‑квартира находится в Эмеривилле, Калифорния, и она является дочерней компанией Walt Disney Studios, другой студии, принадлежащей The Walt Disney Company. Но знаете ли вы, сколько времени потребовалось им, чтобы отрендерить каждый кадр фильма «Университет монстров», даже используя один o

Pixar использует один из 25 лучших суперкомпьютеров мира для рендеринга своих анимационных фильмов; даже при всей этой мощности рендеринг каждого кадра «Университета монстров» занял два года.

Что такое 3D‑рендеринг?

Адаптация внешнего вида объекта в виде изображения называется 3D‑рендерингом. 3D‑рендеринг, как технический, так и художественный, использует 3D‑программное обеспечение для создания изображений, помогающих объяснить или рекламировать концепции и проекты. Технические чертежи или CAD‑модели часто используются для создания 3D‑моделей. 3D‑художник добавляет свет, текстуры и камеры к 3D‑модели. Шаг «Рендеринг» — это момент, когда 3D‑программа вычисляет все входные данные, создавая двумерное изображение. Эти изображения могут использоваться как отдельный статичный рендер, объединяться в анимацию или создаваться в реальном времени в программах, таких как видеоигры. (Источник: Real Space 3D)

Каков процесс 3D‑рендеринга?

Ниже описанный метод относится к 3D‑рендерингу 2D‑изображений. Хотя процесс разбит на шаги, 3D‑художник не всегда следует этому порядку и может переключаться между ними. Например, понимание видения клиента является непрерывной задачей на протяжении всего проекта.

Понимание видения клиента

3D‑художник должен понять проект, чтобы построить модель. Он начинает с визуализации проекта в голове, используя планы, эскизы и референс‑изображения, предоставленные клиентом. На основе двумерных методов обычно на этом этапе согласовываются углы камеры.

3D‑моделирование

3D‑художник использует специализированное программное обеспечение для 3D‑моделирования, чтобы создать цифровую модель. Эта фаза аналогична построению структуры физической модели, за исключением того, что модель существует только в цифровой форме.

Материалы и текстурирование

3D‑художник использует изображения, чтобы 3D‑модели выглядели как можно более реалистично. Это похоже на покраску физической модели или наклеивание материалов и фотографий. Чаще всего также производится настройка материалов. Это относится к параметрам, определяющим, будет ли поверхность матовой или глянцевой. В зависимости от программного обеспечения художник может также менять шероховатость поверхностей и различные другие параметры.

Освещение

3D‑художник размещает источники света в 3D‑сцене, чтобы имитировать естественное освещение. Эта процедура похожа на то, как фотограф или видеограф настраивает свет перед съёмкой, за исключением того, что 3D‑художнику также необходимо настроить солнечный свет и рассеянное освещение помещения.

Рендеринг

Рендеринг — это процесс компьютера по генерации 2D‑изображения или изображений из сцены, созданной на предыдущих этапах. В реальном мире это аналогично сделанному снимку.

Уточнение

Художник вносит необходимые изменения в сцену, текстуры и освещение, пока не будут получены желаемые результаты. Как правило, изменения можно вносить независимо: например, большинство изменений модели не требуют обновления текстур.

Финальная доставка

Клиент получает согласованное окончательное 2D‑изображение или изображения. Изображения будут предоставлены в определённом формате и размере в зависимости от требуемого разрешения. Изображения для веба обычно оптимизируются как файлы JPG среднего размера, тогда как изображения для печати — это файлы высокого разрешения в формате RAW. 

(Источник: Real Space 3D)

Изображение из Empire Online