Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks создали и выпустили Skyrim, экшен‑ролевую видеоигру. После The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года это пятая основная часть серии Elder Scrolls, и она была опубликована по всему миру 11 ноября 2011 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Но знаете ли вы, сколько раз был выпущен Skyrim?
Bethesda выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim пятнадцать раз на десяти разных системах, если учитывать все возможные версии основной игры. Это достижение, которое компания вряд ли повторит с любой другой значительной релизой в будущем.
Моделированы ли гиганты Skyrim по реальному человеку?
Skyrim происходит в Тамриэле, фантастическом мире, полном странных и уникальных существ. Смертоносные гиганты — одни из самых страшных. Однако вам может быть интересно узнать, что их внешний вид основан на реальном человеке.
Один из 3D‑художников игры, Джона Лобе, решил моделировать гигантов Skyrim по образу своего отца, Джима Лобе. Говорят, что Джона сначала раскрыл эту информацию на Twitch, а затем подтвердил её в Twitter. Его отец, должно быть, оказал огромное влияние на его жизнь. (Источник: The Gamer)
Какая самая большая карта у Bethesda?
Это как соль на рану, но любой, кто не имеет представления о том, чего он не знает о карте Skyrim, будет разочарован, узнав, что она даже не самая большая у Bethesda. Карта The Elder Scrolls II: Daggerfall, кажется, в 4000 раз больше оригинального размера. Четыре. Тысячи. Но если судить по графике и частоте кадров, это могло просто ощущаться как 4000.
Отложив шутки в сторону, это, скорее всего, так, особенно учитывая, насколько плохо Skyrim сравнивается с играми других издателей, такими как Grand Theft Auto V от Rockstar и Witcher 3 от CD Projekt Red. К сожалению, по крайней мере один источник утверждает, что размер карты Skyrim превышает карту Fallout 4. (Источник: The Gamer)
Сколько строк диалогов было записано для Skyrim?
Мало кто ценит, насколько обширна озвучка Skyrim, когда речь идет о диалогах. Чтобы покрыть 60 000 строк диалога в Skyrim, было задействовано более 70 актёров. Некоторые полагают, что масштаб игры привёл к тому, что в некоторых ключевых сценах озвучка оставляла желать лучшего. Возможно, это не так, учитывая, что сценарий The Witcher 3’s был эквивалентом четырёх полнометражных романов, но при этом не заставлял каждого игрока морщиться от некачественной подачи, которую оставляли на усмотрение того, кто отвечал за многочисленные взрослые сцены Геральта.
Макс Фон Снайдо, озвучивший Эсберна и известный по фильмам «Изгоняющий дьявола» и «Звёздные войны: Пробуждение Силы»; Кристофер Пламмер, сыгравший Арнгейра и известный по «Звуку музыки» и «Девушке с татуировкой дракона»; и Джоан Аллен, сыгравшая Делфину в Skyrim и появившаяся в серии фильмов о Борне, входили в состав актёров. (Source: The Gamer)
Буквы драконьего языка созданы для написания когтями
Любители лингвистики, радуйтесь! Это полностью о скримовской филологии. Крики, которые вы бросаете в дракона, неосторожного бандита или непослушного торговца, имеют замечательную вымышленную историю, восходящую к временам, когда драконы правили Тамриэлем и, предположительно, писали друг другу сладкие записки на камнях и любых других доступных природных поверхностях.
Крики состоят из 34 слов рун Доваэзуль, каждое из которых записывается линиями в разных местах. Эти предложения важны, поскольку язык должен был быть записываемым когтями дракона. Шрифты с засечками — не то, на что дракон может тратить время. Знающие оценят, что Доваэзуль следует структуре монофтонгов и дифтонгов Международного фонетического алфавита, и любой, будь то любитель слов или нет, может воспользоваться этим переводчиком с английского на Доваэзуль. (Source: The Gamer)





