Робин и Рэнд Миллер создали графическую приключенческую головоломку видеоигру Myst. Она была разработана компанией Cyan, Inc. и издана Broderbund в 1993 году для персонального компьютера Macintosh. Большинство людей не знало, что Disney почти создала тематический парк, основанный на этой видеоигре.
“Myst Island,” был темой парка Disney World в разработке. Маленькая группа людей была бы переселена на 11‑акровый остров, вдохновлённый Myst. Они проводили бы там часы, исследуя различные места и раскрывая подсказки нелинейным способом.
Какая была самая популярная приключенческая головоломка 1990‑х?
Если вы выросли в 1990‑х, вы, возможно, помните Myst. Это была самая продаваемая приключенческая головоломка, которая отправляла игроков в путешествие по красивому острову, полному странных тайн.
В 1990‑х Myst способствовал росту продаж CD-ROM приводов, и он оставался самой популярной PC‑игрой до тех пор, пока в 2002 году его не обограла The Sims. (Источник: Slash Film)
Тематический парк Disney, основанный на Myst
Ходили слухи, что отдел Walt Disney Imagineering давно рассматривал возможность превратить Discovery Island в Disney World в тематический парк Myst. Робин и Рэнд Миллер, братья, создавшие Myst, официально подтвердили, что они сотрудничали с Disney над аттракционом Myst.
Создатель Myst Рэнд Миллер подтвердил давно существующий слух в интервью AV Club, продвигая их новую игру Obduction.
Это было абсолютно правдой. В какой‑то момент у нас были действительно крутые планы сделать что‑то с Disney. Мы рассматривали это как окончательное воплощение нашего мира. По сути, в Флориде было место. Это одна из островных зон, которую они почти не использовали. Но там были тропинки среди деревьев и островная территория, мы спустились туда, осмотрели её, и она была невероятно похожа на Myst. Это было идеально для Myst. Поэтому мы все были в восторге. Их команда Imagineering была рада принять это и построить что‑то, интегрировать в парк, где можно исследовать и получить реальный опыт. Но, как работает Disney, и как это должно было вписаться в их более крупную схему, и как мы не понимали некоторые её части, я думаю, с их точки зрения всё развалилось. Это было очень захватывающее время. Было круто попытаться реализовать это.
Рэнд Миллер, создатель Myst
Джим Хилл впервые написал эту историю более десяти лет назад, заявив, что Myst Island попытался бы воссоздать внешний вид и атмосферу отмеченных наградами компьютерных игр. Каждый день на покрытый туманом остров было бы допущено лишь ограниченное количество гостей.
Их высаживали на лодке рано утром, а позже, в конце дня, забирать. Их миссия заключалась в исследовании руин, разбросанных по 11‑акровому острову, чтобы попытаться понять, что случилось с прежними обитателями острова. Это однодневное приключение было бы непохожим ни на что, что ранее испытывали гости тематических парков Disney.
Точно так же, как CD‑ROM игры, которые вдохновили его, у Myst Island не было бы линейного сюжета. Гости могли бы обнаруживать различные головоломки, разбросанные по Myst Island, исследуя все его странные уголки и закоулки. В зависимости от выбранного пути, найденных артефактов и порядка их обнаружения, раскрывались бы разные тайны острова. Теоретически, ни два гостя не могли бы пережить абсолютно одинаковое приключение, блуждая по местности.
Джим Хилл
(Источник: Slash Film)






