Shigeru Miyamoto — японский дизайнер видеоигр, продюсер и режиссёр игр, работающий в качестве одного из представительных директоров Nintendo’s. Его широко считают одним из самых выдающихся и влиятельных дизайнеров видеоигр в истории, создавшим некоторые из самых признанных и самых продаваемых игровых франшиз всех времён, такие как Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox и Pikmin. Но знали ли вы, что у Miyamoto есть странное хобби?
Создатель игр Nintendo, таких как Mario, Donkey Kong и Zelda, увлекается гаданием размеров предметов и затем проверкой, был ли он прав. Он так любит это хобби, что всегда носит с собой измерительную ленту.
Первая любовь Шигеру Миямото и начало работы в Nintendo
Шиергү Miyamoto, родившийся в сельском японском городе Sonobe в 1952 году, любил японские комиксы, мангу, и надеялся стать иллюстратором, когда вырастет.
Я отказался от этого, потому что было так много других манга‑художников высокого уровня, что я чувствовал, что не могу с ними конкурировать.
Shigeru Miyamoto, создатель Mario и Zelda
В колледже он в конечном итоге перешёл к промышленному дизайну, где обнаружил, что талантов слишком много. Открыв видеоигры, он почувствовал, что этот жанр охватывает всё, что ему нравилось в детстве.
Miyamoto получил приглашение на собеседование в Nintendo в 1976 году, сразу после окончания Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, потому что его отец знал руководителя компании Hiroshi Yamauchi через общего знакомого. Он продемонстрировал Yamauchi несколько деревянных игрушек, которые он сделал, включая два вешалки в виде ворон и слонов. После назначения на должность ученика художника Miyamoto начал разрабатывать оформление кабинетов для аркадных игр, таких как Sheriff и Space Fever. (Source: Mentalfloss)
Создание Zelda
The Legend of Zelda, следующий прорыв Miyamoto, был вдохновлён некоторыми местными экспедициями, которые он совершал в детстве, возможно, из‑за отсутствия телевизора, отвлекающего внимание. Когда он обнаружил пещеру, ему пришлось собрать смелость, чтобы исследовать её. С фонарём в руке он продвинулся глубже в отверстие, которое привело к другой пещере.
Дух состояния, когда один ребёнок заходит в пещеру в одиночку, должен быть передан в игре. Входя, он должен ощущать холодный воздух вокруг себя. Он должен обнаружить ответвление в сторону и решить, исследовать его или нет.
Shigeru Miyamoto, создатель Mario и Zelda
Miyamoto известен тем, что позволяет обычным жизненным опытам влиять на дизайн своих игр. Враги Chain Chomp с зубами‑бритвами в Super Mario Bros. 3 были вдохновлены собакой из соседства его детства, которая гонялась за ним по району; его новая любовь к плаванию вдохновила подводные сцены в Super Mario 64; а Nintendogs, популярная игра по уходу за питомцами для DSi, была вдохновлена тем, что Miyamoto завёл шетландскую овчарку.
Miyamoto и его команда дизайнеров одновременно работали над Super Mario Brothers и The Legend of Zelda, но ему нужно было быть более оптимистичным относительно последней.
Когда я создавал The Legend of Zelda, она была очень простой. Я не думал, что этот жанр будет восприниматься как что‑то массовое. Я действительно не ожидал такой реакции; мир мечей и магии тогда действительно не считался мейнстримом.
Shigeru Miyamoto, создатель Mario и Zelda
Продано более семи миллионов копий игры. (Source: Mentalfloss)
Изображение из Forbes






