Несколько исследований показали, что регулярная игра в видеоигры может увеличить серое вещество в мозге и улучшить связность, поскольку серое вещество напрямую связано с контролем мышц, памятью, восприятием и даже пространственной навигацией. Но знаете ли вы, что новые исследования показывают, что игра в экшн‑видеоигры помогает тренировать ум принимать правильные решения быстрее?

На основе исследования, проведённого доктором Ирэн Скопеллити, игра в экшн‑видеоигры помогает игрокам развить повышенную чувствительность к окружающей среде, что, в свою очередь, влияет на их способность принимать правильные решения в повседневных действиях.

Видеоигры, улучшающие способности к принятию решений

Проведённые исследования показали, что видеоигры действительно улучшают общие способности людей к принятию решений. Статья по этой теме была опубликована в Policy Insights in the Behavioral Brain Sciences. Здесь исследователи рассмотрели различные способы улучшения традиционных методов обучения с целью снижения предвзятости и повышения способности человека принимать решения. 


Доктор Ирэн Скопеллити из Cas Business School была частью исследовательской команды, разработавшей две интерактивные компьютерные игры для проверки их теории. Среди её других работ доктор Скопеллити также занималась исследованием The Psychology of Bragging on Social Media.

В то время как эти методы влияют только на конкретные решения и не меняют способность принимающих решения принимать менее предвзятые решения в других несвязанных ситуациях, интерактивные игры, которые мы тестировали, могут расширять своё влияние на различные контексты, потому что они воздействуют на самого принимающего решение, а не на конкретное решение. Мы обнаружили, что игра в интерактивные игры снизила восприимчивость к предвзятости более чем на 31 % в непосредственных тестах, и что через два‑три месяца после того, как участники играли в игры, снижение уровня предвзятости всё ещё превышало 23 %.

Dr. Irene Scopelliti

(Источник: City)

Как было проведено исследование?

Интерактивные игры, использованные в исследовании, предоставляли участникам персональную обратную связь о том, насколько они были предвзяты во время игры. Это давало им возможность практиковать навыки принятия решений и учиться понимать когнитивные предвзятости. 

В исследовании команда измеряла, насколько каждый участник проявлял предвзятости до и после игры в игру или просмотра видео, объясняющего возникновение предвзятостей. Эксперимент состоял из двух фаз. Первая показала, что игра уменьшила три предвзятости примерно на 46 % сразу и на 35 % в долгосрочной перспективе. Вторая фаза охватывала три дополнительные предвзятости: якорение, проекцию и репрезентативность.  (Source: City)

Какие шесть известных когнитивных предвзятостей?

Согласно исследованию, существует шесть известных когнитивных предвзятостей. Эти предвзятости:

Слепая зона предвзятости

Это означает, что человек считает себя менее подверженным предвзятостям по сравнению с другими людьми.

Подтверждающее искажение

По сути, сбор и оценка доказательств таким образом, чтобы подтвердить собственные предубеждения.

Ошибка фундаментального приписывания

Когда человек необоснованно приписывает чьё‑то поведение его личным чертам и характеру, а не ситуативным факторам. 

Якорение

Полное полагание на первую полученную информацию при принятии решения. 

Проекция

Когда человек считает, что другие думают или действуют так же, как он сам. 

Репрезентативность

Люди, полагающиеся на простые, но часто вводящие в заблуждение правила при оценке вероятности неопределённости. 

(Source: City)