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电脑与电子游戏

CD Projekt Red 为《巫师》的版权付出了多少?

许多小说已被购买并改编成电影和视频游戏。 大多数时候,作者从交易中获得巨额利润。 但是您知道一位波兰作家出售了他的小说的版权,却没有意识到其巨大的潜力吗? 波兰视频游戏开发商 CD Projekt Red 购买了 ...

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育碧是如何推广刺客信条:黑旗的?

营销活动的形式和规模取决于背后团队的创造力。 有时竞选活动会采用不同寻常的策略,但没有像育碧的方法那样罕见。 育碧对刺客信条:黑旗的独特策略是什么? 《刺客信条:黑旗》是育碧电子游戏系列的第 6 部作品。 育碧资助...

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SNES上的狮子王游戏是故意困难的吗?

如果您在 90 年代初沉迷于游戏,您可能会记得超级任天堂娱乐系统 (SNES)。 从超级马里奥系列到阿拉丁和鸭子故事等迪士尼游戏。 但是您知道吗,有一款迪士尼游戏是故意变得困难的? 迪士尼的狮子王…

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Super Mario 64屏幕上的第一个字符是Mario的摄像师Lakitu。 因为1996年的游戏是该系列中第一个具有3D游戏性的游戏,所以开发人员需要教会玩家他们同时控制了Mario和相机。

超级马里奥64在视频游戏中成为朋友和敌人的相机。当任天堂64于1996年64月在美国推出时,玩家只有两种游戏可供选择:一个名为Pilotwings XNUMX的飞行模拟器,以及最新的一款电子游戏中最受欢迎的系列……

Super Mario 64屏幕上的第一个字符是Mario的摄像师Lakitu。 因为1996年的游戏是该系列中第一个具有3D游戏性的游戏,所以开发人员需要教会玩家他们同时控制了Mario和相机。 阅读更多»

玩动作视频游戏可以训练大脑更快地做出正确的决定。 电子游戏玩家可以提高对周围事物的敏感性,例如日常活动,如开车,阅读小字体或在城镇中漫游。

心灵的眼部特征我们如何将不断变化的视觉刺激杂乱无章地转变成我们称为视觉的丰富而连贯的三维感知? 罗切斯特视觉科学家正在帮助重塑我们对大脑“看”的理解。 詹姆斯·里森(James Risen)到达他妻子已经预订的纳帕谷酒店时,…

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阿米·哈默(Arme Hammer)的祖父,石油大亨阿曼·哈默(Armand Hammer)试图购买与他的名字相似的Arm and Hammer品牌的家用产品。 当他们拒绝时,他买了股票直到他成为控股股东。 Armand以社会主义工党的象征命名。

手臂和锤子本文是关于符号的。 有关品牌,请参见Arm&Hammer。 对于其他用途,请参见手臂和锤子(消除歧义)。 田纳西州诺克斯维尔的力学银行和信托公司大楼中的手臂和锤子符号手臂和锤子是由握着锤子的肌肉发达的手臂组成的符号。 用于古代…

阿米·哈默(Arme Hammer)的祖父,石油大亨阿曼·哈默(Armand Hammer)试图购买与他的名字相似的Arm and Hammer品牌的家用产品。 当他们拒绝时,他买了股票直到他成为控股股东。 Armand以社会主义工党的象征命名。 阅读更多»

当游戏设计师蒂姆·谢弗(Tim Schafer)被采访到LucasArts工作时,他说他是他们的游戏“ Ballblaster”的粉丝。 采访者告诉他,他们的游戏标题为“ Ballblazer”,只有盗版副本被命名为“ Ballblaster”。 他最终找到了工作,并与他人共同创作了《猴岛的秘密》。

Tim Schafer不要与Tim Schaffer混淆。 蒂莫西·约翰·谢弗(Timothy John Schafer)(26年1967月2000日出生)是美国计算机游戏设计师。 在LucasArts工作了十多年之后,他于XNUMX年XNUMX月创立了Double Fine Productions。 Schafer最出名的是广受好评的游戏Full Throttle,Grim Fandango,Psychonauts,Brütal的设计师。

当游戏设计师蒂姆·谢弗(Tim Schafer)被采访到LucasArts工作时,他说他是他们的游戏“ Ballblaster”的粉丝。 采访者告诉他,他们的游戏标题为“ Ballblazer”,只有盗版副本被命名为“ Ballblaster”。 他最终找到了工作,并与他人共同创作了《猴岛的秘密》。 阅读更多»