1899 年,Henry Michael Temple 根据 Georg von Reiswitz 的原作创作了一款游戏 克里格斯皮尔. 这种战争游戏在 19 世纪很流行,当时军官将其用于战场战术。 但是是什么让这款游戏与众不同?
Kriegspiel 是一种国际象棋变体,每个棋手只能看到自己的棋子,而看不到对手的棋子。 在轮到他们时,玩家试图移动,裁判宣布他们的移动“合法”与否。 如果移动是非法的,玩家必须再试一次; 如果活动是合法的,它仍然有效。
Kriegspiel如何运作?
每个玩家都可以在这场比赛中看到自己的棋子,但看不到对手的棋子。 因此,需要第三个人或计算机作为裁判,提供有关游戏进度的完整信息。
在轮到他们时,玩家试图移动,裁判宣布他们的移动合法或非法。 如果移动是非法的,玩家必须再试一次。 但是,如果该行动是合法的,它仍然有效。
有关检查和捕获的信息会发送给每个玩家。 他们还可以询问裁判是否有任何出色的典当捕获。 Kriegspiel 是一种不完全知识的游戏,因为对手棋子的位置是未知的。 在互联网国际象棋俱乐部,Kriegspiel被称为 狂野的16。 (资源: 国际象棋变体页面)
玩 Kriegspiel 的规则是什么?
Kriegspiel 有几个不同的规则集。 互联网国际象棋俱乐部使用的规则,其中 Kriegspiel 被称为 狂野的16, 是最常用的。 以下是规则:
比赛中使用了三块棋盘:每个球员一个,裁判和观众一个。 每个对手只知道他们棋子的确切位置,不知道对手在哪里,但可以跟踪有多少。 只有裁判知道每场比赛在比赛中的位置。 以下是游戏顺序:
裁判员宣布哪个球员先走。 无论是白色还是黑色都可以移动。 当一个人的棋子可以捕获对手的棋子或棋子时,棋子就会尝试。
裁判还向可以进行捕获的玩家展示可以捕获的方格。 这提供了额外的信息,并通过尝试所有可能的棋子捕获来节省两个玩家开始每个回合的麻烦。 因为棋子的移动方式与它们捕获的方式不同,所以这是可以毫无风险地实现的。
因此,如果无法捕获,则禁止该动作。 如果典当被固定或完成捕获会使国王检查,则不会宣布典当尝试。 没有提到这些是过路典当的事实。
当一个棋子被捕获时,Pawn 就走了。 考虑到对手的位置,当一个棋子被捕获时,当尝试的移动是非法的时,棋子就消失了。 例如:将国王移动到检查中; 通过对方棋子占据的方格移动后、车、象或兵; 将棋子推进到被对方棋子占据的方格中。
Hell no or Impossible 当尝试的移动总是非法时,无论对手的位置如何。 例如,像移动骑士一样移动主教。 (资源: 国际象棋变体页面)