在90年代,视频游戏设计师Kenji Eno得知他有盲人迷,他们非常努力地玩游戏。 因此,他为他们设计了一个黑屏游戏:“真实的声音:风靡一时的遗憾”。 他让Sega向盲人发送了1000个游戏机(带游戏)。 它仍然是盲人的热门游戏。

真实音效:风骚无悔

“真实声音”在此处重定向。 有关PC的技术,请参见RealSound。

真实声音:《风之遗憾​​》(Rariru Saundo〜风之Riguretto)是由Warp开发并由世嘉公司发行的冒险音频游戏。 该游戏于1997年1999月首次为土星发行,随后于XNUMX年XNUMX月为Dreamcast发行。RealSound旨在为有视力和无知的玩家提供平等的机会。

发展

Warp的总裁Kenno Eno在收到日本盲人游戏迷的无数感谢信后制作了这款游戏。 埃诺(Eno)拜访了许多视力残疾的粉丝,以了解盲人如何玩视觉丰富的动作游戏类型。

在2008年对1Up的采访中,Eno表示:

我有... 继续阅读(4分钟阅读)

关于“关于7世纪90年代,视频游戏设计师Kenji Eno知道自己有盲人迷,他非常努力地玩游戏”的1000个想法。 因此,他为他们设计了一个黑屏游戏:“真实的声音:风靡一时的遗憾”。 他让Sega向盲人发送了XNUMX个游戏机(带游戏)。 它仍然是盲人的热门游戏。”

  1. 香蕉

    无法将所有内容都包含在标题中:

    –包装的设计目的是让歌迷在没有视力不佳的人的帮助下玩游戏,包括纯音频菜单和盲文物理说明

    – Eno实际上希望盲人和有远见的朋友一起玩。 “我以为,如果您关闭显示器,两个人都只是在听比赛。 因此,游戏结束后,您可以与盲人进行平等的交谈。”

    –游戏是您自己选择的冒险类型。 讲述人讲故事,然后在您决定(使用控制器)时响起铃声。

    –游戏中的音频[使用双耳/ Qsound技术录制](https://twitter.com/retro_ko/status/1348731737862414336)[为链接编辑],现在用于ASMR视频的方法相同。

    –仅以日语提供(据我所知)

    alt。 [资源](https://twitter.com/AndrewElmore/status/1226261848766369792)

  2. 绿色魔术师

    我长大了一个盲人朋友,他会玩音速刺猬。 他可以从声音中得知他是否被击中,死亡等。我第一次见到他时就看到了他,不知道他为什么参加比赛,几个月后他可以跑到青山区。 当我看到他击败了第一个机器人手时,让我惊呆了。

  3. 疯人院

    近年来,随着视觉小说的兴起以及技术的飞跃,看到更多这样的游戏真是太棒了。 无双关语

  4. 劲歌

    那里有整个盲人视频游戏者社区。 有趣的是,他们使用不同的技术来玩不同的游戏,如今,盲人可以使用更多的游戏。

  5. je97

    我要说的是,今天它在盲人中是否很受欢迎,他们一直将其保密,因为我在音频游戏社区很活跃,但我从未听说过它,但是后来我发现它仅适用于用日语。

  6. Zeza86

    我记得几年前在YouTube上看到一个瞎子在玩(并完成)《塞尔达传说》。 我希望宫本茂能够看到这一点,并为盲人开发一款游戏。 想象一下可能性。

  7. Nighthawk321

    这里完全是盲人玩家。 这真的很有趣,比我早一点。 我有一个[Twitch](https://www.twitch.tv/RossMinor00 和[Youtube](https://www.youtube.com/RossMinor)频道,在此我完全不知道如何玩电子游戏。 我八岁那年因枪击而失明,尽管我失明,但我一直努力继续玩电子游戏。 看到这样的信息真是太好了。

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