Timothy John Schafer 是一位电子游戏设计师,以创造广受好评的游戏而闻名,例如 Full Throttle、Grim Fandango、Psychonauts、Brütal Legend、 和 破碎的时代。 他也是《联合创始人》 触手之日。 他以其讲故事和喜剧写作风格而在业内享有盛誉,并因其对行业的贡献而获得了游戏开发者选择奖和 BAFTA 奖学金。 但是你有没有想过 Schafer 最终是如何为 LucasArts 工作的?
当 Tim Schafer 接受 LucasArts 的工作面试时,他说他是他们的游戏“Ballblaster”的粉丝。面试官告诉他他们的游戏被称为“Ballblazer”,只有盗版才会被称为其他游戏。 他最终得到了这个职位。
Tim Schafer 是如何开始他的职业生涯的?
在加州大学伯克利分校学习计算机科学时,Schafer 对写作产生了兴趣,并受到 Kurt Vonnegut 的启发,后者在通用电气担任公关人员时在晚上写短篇小说。
Schafer 选择了一条类似的道路,他在实习期间帮助为小型企业开发数据库,同时试图在 Atari 或 Hewlett-Packard 等大公司中谋得一席之地。 不幸的是,他被两人拒绝了。 他被一份来自 卢卡斯电影游戏。 该公司当时 寻找会写游戏对话的程序员。
Schafer 于 1989 年加入 LucasArts,担任 渣渣. scummlet 是协助实现 LucasArts SCUMM 引擎中主要游戏开发人员提出的功能和想法的程序员。 (来源: VG 遗产)
蒂姆谢弗的哲学和影响
Schafer 表示,他努力将故事融入游戏玩法,其创意目标是在某天创造一款完全没有过场动画的视频游戏。
游戏的最初灵感来自世界。 有一天,我在听有人告诉我他们在阿拉斯加的夏天。 他们和 Smilin' Rick 和 Big Phil 这样的人一起在这家摩托车酒吧闲逛。 我想,'哇,这是一个多么疯狂的世界。 它与每个人的生活相去甚远,但在某种程度上,它就在那里。 Full Throttle 就是这样诞生的。
Tim Schafer,美国电子游戏设计师
(资源: 游戏研究)
蒂姆谢弗著名的奖项和成就
Psychonauts 在 3 年的 E2002 贸易展上首次向媒体展示,它获得了游戏评论家奖最佳原创游戏。 Time Schafer 和 Erik Wolpaw 在 2006 年游戏开发者选择奖中获得了《心理宇航员》的最佳写作奖。
Schafer 和 Double Fine 执行制片人兼首席运营官 Caroline Esmurdoc 也被评为最佳新工作室。 2006 年 XNUMX 月,Schafer 凭借《Psychonauts》获得了英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 电子游戏最佳剧本奖。
他还在 2015 年的毕尔巴鄂趣味游戏节上获得了先锋奖。2018 年 XNUMX 月,谢弗获得了游戏开发者选择奖终身成就奖。
在 2018 年 XNUMX 月的英国学院运动会颁奖典礼上,他获得了 BAFTA 奖学金 一位真正的游戏设计先驱,他以非凡的才华突破了媒体的界限。 (资源: 所有著名的生日)