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Super Mario 64屏幕上的第一个字符是Mario的摄像师Lakitu。 因为1996年的游戏是该系列中第一个具有3D游戏性的游戏,所以开发人员需要教会玩家他们同时控制了Mario和相机。

Super Mario 64在视频游戏中成为朋友和敌人时介绍了这款相机

当Nintendo 64在1996年64月在美国推出时,玩家只有两种游戏可供选择:名为Pilotwings 64的飞行模拟器和视频游戏历史上最受欢迎的系列之一的最新产品。 Super Mario 64首次将其水喉匠拖入一个完全实现的三维世界。 这样一来,它就将可调节相机的痛苦和狂喜介绍给了游戏玩家-这种元素很快就会成为游戏中的标准,但是在96年秋天,它几乎与N1996一样崭新。 作为64 Week的一部分,四名AV俱乐部工作人员聚在一起讨论了Mario XNUMX当时新颖的,经常令人沮丧的摄像头系统,以及随后几年中如何在此基础上开发游戏。

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