1899年,亨利·迈克尔·坦普尔基于格奥尔格·冯·赖斯维茨的原作Kriegsspiel。这款战争游戏在19世纪非常流行,军官们用它来研究战场战术。但是什么让这款游戏与众不同呢?

Kriegspiel是一种棋类变体,每位玩家只能看到自己的棋子,而看不到对手的棋子。在轮到他们行动时,玩家尝试移动,裁判会宣告他们的移动是否“合法”。如果移动非法,玩家必须重新尝试;如果合法,则保持该状态。

Kriegspiel是如何运作的?

在这款游戏中,每位玩家只能看到自己的棋子,而看不到对手的棋子。因此,需要一名拥有完整游戏进程信息的第三方人类或电脑裁判。

在轮到他们行动时,玩家尝试移动,裁判宣告其移动是否合法。如果移动非法,玩家必须重新尝试;如果合法,则保持该状态。 

关于将军和吃子的信息会发送给每位玩家。他们也可以询问裁判是否有任何优秀的兵吃子。Kriegspiel是一种不完全信息的游戏,因为对手棋子的具体位置未知。在Internet Chess Club上,Kriegspiel被称为Wild 16。(来源:Chess Variant Pages

Kriegspiel的游戏规则是什么?

Kriegspiel有多种不同的规则集。Internet Chess Club上使用的规则(Kriegspiel被称为Wild 16)是最常用的。以下是规则:

游戏使用三块棋盘:每位玩家各一块,裁判和观众使用另一块。每位对手只知道自己棋子的确切位置,完全不知道对手的棋子位置,但可以统计对手棋子的数量。只有裁判掌握游戏中每一步的完整位置。以下是游戏的流程:

裁判宣布先手玩家。白方或黑方先行。当某方的兵可以吃掉对手的兵或其他棋子时,兵会尝试进行吃子。 

裁判还会向能够进行吃子的玩家显示可以吃子的格子位置。这提供了额外信息,免去双方在每回合开始时尝试所有可能的兵吃子的麻烦。由于兵的移动方式与吃子方式不同,这可以在不冒风险的情况下实现。 

因此,如果没有可能的吃子,则该动作被禁止。如果兵被钉住或完成吃子会使王受到将军,则不会宣布兵的尝试。并未提及这些是“过路兵”尝试。

当兵被吃掉时称为 “Pawn went”。当棋子被吃掉,或在对手的局面下尝试的走法非法时称为 “The piece has gone”。例如:把王移动到被将军的位置;让后、车、象或兵经过被对手棋子占据的格子;把兵推进到被对手棋子占据的格子。

当尝试的走法无论对手的局面如何都始终非法时,标记为 “Hell no” 或 “Impossible”。例如,把象当作马来走。 (Source: Chess Variant Pages)