许多年前,棋局的动态发生了变化,人们制定了一条规则,允许兵在首次移动时前进两格。此规则使许多玩家能够获得通过兵,这在棋局中极具优势。为了避免对棋局产生根本性改变,人们创造了过路兵走法。
直接从法语“in passing”(意为“经过”)翻译而来,棋局中的过路兵走法正如其名一样捕获兵。过路兵走法是棋局中唯一一种玩家的棋子不会落在被吃兵的格子上的规则。
在棋局中如何使用过路兵走法?
作为游戏中令人惊讶的走法之一,过路兵规则是一种特殊的捕获兵的规则。直接从法语翻译的“in passing”(经过),其名称已经说明了捕获的方式。
兵通常直接斜向前方捕获相邻的棋子。捕获后,它们会移动到被吃棋子的所在格子。过路兵走法不同于兵以及其他棋子的常规移动。过路兵仍是棋局中唯一一种捕获时,捕获棋子不落在目标格子的情况。
使用过路兵时,你必须像对方的兵只前进了一格一样将其吃掉,即使它实际上一次前进了两格。捕获后,你的兵会斜向移动到相邻的格子,即在同一列上比被吃兵所在位置再向前一格的格子。
使用过路兵必须满足三个条件。首先,捕获的兵必须仅前进了三格。其次,对方的兵在一次移动中前进两格,直接落在捕获兵旁边。最后,如果玩家在下一步没有使用过路兵,则此后将再也没有机会进行此捕获。
当捕获兵已经前进四格或以上时,玩家将无法再进行过路兵。并且,如果对方的兵在两步后落在你兵旁边,则此捕获无效。 (来源:Chess)
过路兵的历史
过路兵走法与使棋局更具吸引力的棋子移动密切相关,且在某些对局中表现出不可预测性。许多年前,兵每次只能前进一格。由于一些观众认为棋局因兵的缓慢移动而显得过于迟缓,人们对兵的走法进行了修改。随后,兵获得了从起始格一次前进两格的能力。
随着兵的合法走法的变化,象棋的动态也随之改变。玩家们认为过兵是极大的优势,而由于兵在首次移动时现在可以前进两格,获取过兵变得更容易。
过兵是一名应当被关押的罪犯。像警方监视这样的温和措施不足以应对。
Aron Nimzowitsch
为了避免棋局中出现激进的动态,人们制定了“吃过路兵”规则,以防止玩家通过跳到对方兵的侧面而获得过兵。(来源:Chess)






