《欢乐好声音》是一部电脑动画音乐喜剧电影,在2006年的奥斯卡上与皮克斯的《汽车总动员》正面交锋。《欢乐好声音》是第四部非迪士尼或皮克斯的影片获得最佳动画长片奥斯卡奖,但你是否曾想过这部电影是否使用了动作捕捉技术?
《欢乐好声音》使用了动作捕捉技术,并在2006年击败皮克斯的《汽车总动员》获得最佳动画长片。皮克斯的下一部电影《料理鼠王》在片尾字幕中有一个标记,表明它是100%真实动画。
影片:《欢乐好声音》
《欢乐好声音》是由总部位于悉尼的视觉特效与动画工作室Animal Logic为华纳兄弟娱乐公司制作的。
2006年11月17日,Village Roadshow Pictures和Kingdom Feature Productions在北美影院上映了该片。这部作品是Kennedy Miller的动画处女作,与Animal Logic合作完成。
尽管主要是动画片,《欢乐好声音》在多个场景中融入了真人动作捕捉。该动画同时在传统影院和IMAX 2D影院上映。
工作室已经暗示可能会推出IMAX 3D版。另一方面,华纳兄弟作为该片的制作公司,预算紧张,难以在IMAX数字3D上发行《欢乐好声音》。
它是第一部获得英国电影学院奖(BAFTA)最佳动画片的非迪士尼或皮克斯影片,也是第四部获得奥斯卡最佳动画长片的非迪士尼或皮克斯影片。
它还曾获得安妮奖最佳动画长片和土星奖最佳动画片的提名,但两次均被《汽车总动员》击败。《欢乐好声音2》续集于2011年11月18日上映,却未能匹配原作的口碑和票房成功。(来源:Happy Feet Fandom)
什么是动作捕捉?
记录物体或人物运动的过程称为动作捕捉或mocap。该技术常用于军事、娱乐、体育、医学、计算机视觉以及机器学习验证等领域。
该方法指记录真人演员的动作,并利用这些数据在电影制作和视频游戏开发中为二维或三维电脑动画中的数字角色模型进行动画制作。当包含面部、手指或捕捉细微表情时,通常称为表演捕捉。
在动作捕捉会话中,一个或多个演员的动作会以每秒多次的频率进行采样。不同于以往使用多摄像头图像计算三维位置的技术,动作捕捉的目标通常是仅记录演员的动作,而非其外观。随后将这些动画数据映射到三维模型上,模拟演员的动作。该方法不同于旧式的描摹(rotoscoping)技术。
场景中的摄像机运动也可以进行动作捕捉,使摄像师在演员表演时能够平移、倾斜或推进摄像机。同时,动作捕捉系统可以记录演员、摄像机和道具的表现。
这为计算机生成的角色提供了视觉效果,并与摄像机的视频画面保持相同视角。计算机分析这些数据并展示演员的动作,从而确定相对于布景物体的最佳摄像机位置。匹配移动或摄像机跟踪是事后从拍摄素材中获取摄像机运动数据。(来源:Find Words)






