Xbox 游戏主机品牌由微软创建并拥有。最初的设备是自 1996 年 Atari Jaguar 停售后,美国公司推出的第一款视频游戏主机。在美国,Xbox 占据了大约 50.18% 的游戏人口市场份额,略高于 Playstation 5 的 49.8%。如果你正处于挑选购买对象的阶段,可能会考虑其配件的耐用性。你是否曾想过,需要按多少次手柄按钮才会磨损?

微软的 Xbox 手柄绝对物超所值。除了功能强大外,它还非常耐用。大约需要三百万次按压才会导致按钮磨损。

Xbox 手柄的耐用性如何? 

微软配件与硬件经理 Bob Brown 表示,公司一直在通过每秒 4‑5 次的频率反复按压 Xbox One 手柄的按钮进行测试。

每次按钮被按下时,计算机会分析其功能,以确保它向主机发送信号。如果设备不再正常工作,错误会被调查,并对设备进行改进,以用于下一个原型。手柄的摇杆也会被反复摇动,手柄还会被摔落以观察其对冲击的反应。所有这些信息都用于改进手柄。

据 Pocket‑lint 报道,这些努力已经取得成效:最新的手柄原型能够承受 300 万次按钮按压而不失效。微软称,这意味着手柄的使用寿命可以超过十年。鉴于近期主机升级周期,手柄的寿命足以让用户购买后再升级到下一代主机。

(来源:Cnet)

Xbox 性能提升背后的原因是什么?

Epic Games 的第三人称射击游戏《战争机器》(Gears of War)在 Xbox 360 生命周期的第一年发布,常被视为 2006 年标准下的首款真正的“次世代”作品。它是一款视觉冲击力十足的游戏,旨在展示微软硬件的能力。

话虽如此,如果 Epic 未能在一项关键硬件决策上迫使微软让步,《战争机器》可能就不会如此出色。

Xbox 360 原本计划配备 256 MB 内存,但 Epic 通过展示双倍内存下《战争机器》画面提升的效果,说服微软将内存提升至 512 MB。

Microsoft 决定不将 360 的硬盘设为标准以节省成本,导致 2005 年 11 月发布当天出现两种不同的 SKU。尽管如此,考虑到如果购买更便宜的 Arcade Edition,之后仍然可以升级到 360 硬盘,可以说微软最终做出了正确的决定。(来源:Goliath) 

巨石强森对 Xbox 的贡献是什么? 

Xbox 于 2001 年消费电子展正式亮相。杜恩 巨石强森 Johnson 还出现在一款名为《WWF Raw》的即将推出的 Xbox 游戏中。该游戏在主机推出的次年发布,且就在 Xbox 北美上市几个月后。巨石强森与比尔·盖茨一起介绍了 Xbox。

强大、令人振奋、前沿——这就是巨石强森的全部

杜恩 “巨石强森” Johnson  

(来源:Goliath)