如果你在90年代初沉迷于游戏,你可能会记得超级任天堂娱乐系统(SNES)。从《超级马里奥》系列到迪士尼的《阿拉丁》和《鸭子故事》之类的作品。但你知道有一款迪士尼游戏是故意设计得很难吗?
迪士尼在SNES上的《狮子王》游戏是故意设计得很难的。迪士尼指示游戏开发者将游戏设定得极其困难,以致玩家在Blockbuster租借期间无法通关。开发者随后向粉丝道歉。
超级任天堂娱乐系统(SNES)的历史
超级任天堂娱乐系统,也称为超级任天堂,是任天堂开发的电子游戏主机。该主机于1990年首次在日本和韩国发布。到1991年,它在北美上市。
该主机在全球获得了大量好评。即使在世嘉Genesis发布后,它仍成为16位主机中最畅销的。即使进入32位时代,它仍保持人气,全球销量超过4910万台。(来源:Giant Bomb)
迪士尼与任天堂的合作
在早稻田大学就读期间,山内溥继承了祖父在公司的职位。当时公司名为丸福株式会社。到1950年,山内将其更名为任天堂卡牌公司。它是日本第一家生产塑料扑克牌的公司。
与普遍认知相反,任天堂与迪士尼的首次合作并非始于主机游戏。1959年,公司与迪士尼达成协议,在卡牌上印制迪士尼角色。此次合作取得了巨大成功。任天堂在一年内售出60万副卡牌。到1962年,山内将任天堂在大阪证券交易所上市。(来源:NSIDR)
《狮子王》游戏为何如此困难?
在80年代末至90年代初,超级任天堂平台上最畅销的游戏多基于迪士尼作品。人们并不知道,这些游戏大多并不像表面看起来那样友好。大多数游戏相当具有挑战性,即使是最熟练的玩家也会感到困难。
其中最难的游戏之一就是《狮子王》。虽然大家都认为它是为儿童设计的,但实际远超想象。前几关相对容易,但随着游戏进行,谜题变得混乱,陷阱也更加出人意料,难度随之提升。
大多数玩家都知道这款游戏的难度。他们不知道的是原因。背后的故事很简单;迪士尼要求开发者让游戏足够复杂,以至于人们无法在租赁期内通关。即使开发者最初不同意迪士尼的要求,他们仍回去调整关卡,使其变得困难,即使这本是为儿童设计的。
开发者后来向粉丝道歉,说明游戏为何如此复杂。有一点是肯定的,游戏虽然具有挑战性,但并不意味着它不好。(来源:CBR)






