Timothy John Schafer 是一名视频游戏设计师,以创作备受好评的游戏而闻名,如 Full Throttle、Grim Fandango、Psychonauts、Brütal Legend、以及 Broken Age。他也是 Day of the Tentacle 的共同创作者。他在业界以叙事和喜剧写作风格著称,并因对行业的贡献获得了游戏开发者选择奖和 BAFTA 终身成就奖。但你是否曾想过 Schafer 是如何最终在 LucasArts 工作的?
当 Tim Schafer 在 LucasArts 面试时,他说自己是他们的游戏 “Ballblaster” 的粉丝。面试官告诉他,他们的游戏叫 “Ballblazer”,只有盗版才会被称作其他名字。他最终得到了这个职位。
Tim Schafer 是如何开始他的职业生涯的?
在加州大学伯克利分校学习计算机科学期间,Schafer 对写作产生了兴趣,并受到库尔特·冯内古特的启发,后者在通用电气担任公关时晚上写短篇小说。
Schafer 选择了类似的道路,实习帮助小企业开发数据库,同时尝试为自己在 Atari 或惠普等大型公司谋求职位。不幸的是,他两者都被拒绝了。他被 Lucas Film Games 的招聘信息吸引。该公司正在寻找既能编程又能编写游戏对白的程序员。
Schafer 于 1989 年加入 LucasArts,担任 scummlet。scummlet 是指在 LucasArts SCUMM 引擎中协助实现主游戏开发者提出的功能和创意的程序员。(来源:VG Legacy)
Tim Schafer 的哲学与影响
Schafer 表示,他努力将故事融入游戏玩法,创作目标是有朝一天能够制作出完全没有过场动画的视频游戏。
蒂姆·舍弗,美国电子游戏设计师游戏的最初灵感来自于世界。某天,我在听别人讲述他们在阿拉斯加的夏天。他们曾在一家摩托车酒吧里闲逛,那里有像 Smilin’ Rick 和 Big Phil 这样的人。我想,‘哇,真是一个疯狂的世界啊。’ 这与每个人的生活相去甚远,却又以某种方式就在眼前。正是这样,Full Throttle 才诞生。
(来源:Game Studies)
蒂姆·舍弗的显著奖项与成就
《Psychonauts》首次在2002年的E3展会上向媒体展示,获得了Game Critics Award最佳原创游戏奖。蒂姆·舍弗和埃里克·沃尔波在2006年游戏开发者选择奖中获得《Psychonauts》最佳写作奖。
舍弗与Double Fine执行制片人兼首席运营官卡罗琳·埃斯穆尔多克也被评为最佳新工作室。舍弗于2006年10月因《Psychonauts》获得英国电影电视艺术学院(BAFTA)视频游戏最佳剧本奖。
他还在2015年获得了毕尔巴鄂“趣味与严肃游戏节”的先锋奖。2018年3月,舍弗获得了游戏开发者选择奖终身成就奖。
在2018年4月的英国学院游戏奖上,他获得了BAFTA研究员荣誉称号,被誉为游戏设计的真正先驱,以其非凡的才华推动了媒介的边界。(来源:All Famous Birthday)






