الصفحة الرئيسية » ألعاب » ما مدى تعقيد إنشاء Super Mario 64؟

ما مدى تعقيد إنشاء Super Mario 64؟

سوبر ماريو هي لعبة الفيديو الأكثر شعبية على الإطلاق. حقق نجاحها الملايين من العائدات وأثر بقوة على العديد من الأجيال. من بين الألعاب المشمولة بالامتياز ، لا تزال ماريو 64 تُعرف بأنها واحدة من أفضل ألعاب ماريو على الإطلاق. نظرًا لأنه صمد أمام اختبار الزمن ، إلا أن إنشائه لم يكن بالمهمة السهلة. ما مدى صعوبة إنشاء ماريو ثلاثي الأبعاد؟

قدم سوبر ماريو 64 السباك الشهير في منصة ثلاثية الأبعاد. كانت دورة التطوير صعبة للغاية لدرجة أنها تسببت في انسحاب اثنين من مبرمجي ألعاب الفيديو من تطوير ألعاب الفيديو تمامًا.

إنشاء سوبر ماريو 64

في أوائل التسعينيات ، كان لمبدع Super Mario Shigeru Miyamoto فكرة لترجمة Mario إلى لعبة ثلاثية الأبعاد أثناء عمله ستار فوكس، لعبة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. رأى مياموتو إمكانية ترجمة السباك الإيطالي إلى صورة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، فإن التكنولوجيا في ذلك الوقت منعته من تحقيق فكرته. (مصدر: جومبا ستومب)

ولكن في عام 1993 ، واجه Miyamoto التحدي المتمثل في إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد مع ماريو باعتباره الشخصية الرئيسية. أراد إنشاء عالم كامل في صورة مصغرة ، مثل مجموعة قطار مصغرة. أعاد مياموتو أيضًا صياغة فكرة Nintendo 3 ، بحيث يمكنه التعامل مع إجراءات ماريو بشكل أكثر سلاسة ، بمساعدة المزيد من الأزرار وعصا التحكم على وحدة التحكم.

ركز مياموتو وفريقه المكون من حوالي خمسة عشر شخصًا على حركة ماريو. كانت الحركة هي البرنامج الأساسي الذي احتاجوا إلى إنجازه أولاً. تم تكليف المصممين والمبرمجين بتطوير أكبر عدد ممكن من الحركات. أدى ذلك إلى العديد من الحسابات وأكثر من 250 نمطًا للرسوم المتحركة تترجم حركات ماريو من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، بدأ المطورون في إنشاء قواعد النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد. تم إنشاء خرائط كل مستوى أيضًا باستخدام العديد من الملاحظات والمحادثات التي أجراها مياموتو مع مدير الدورة التدريبية يويتشي يامادا. تحملت الخرائط العديد من التغييرات ، مع وضع قدرات اللاعبين في التحكم بنجاح في ماريو.

تم إعادة تصميم شخصية ماريو الكلاسيكية. لقد نظر ، وبدا ، وتحرك بشكل مختلف ، بفضل حرية التنقل في 3D. كان هذا ثورة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. نظرًا لأنه كان من المفترض أن يكون خطوة إلى الأمام للشخصية الشهيرة ، كان على معظم المطورين والمبرمجين التفكير خارج الصندوق. كان عليهم حل المشكلات التي لم تكن موجودة في الألعاب ثنائية الأبعاد. كان عليهم أن يبتكروا ويجدوا أفضل حل ممكن لتحدياتهم. (مصدر: الخنزير)

لماذا كان ماريو 64 ثوريًا؟

على الرغم من إصدار اللعبة في البداية منذ 26 عامًا ، إلا أن تصميمها وتطويرها صمد أمام اختبار الزمن. إنها مسؤولة بشكل أساسي عن إحداث ثورة في كيفية إنشاء ألعاب الفيديو. لا تزال لعبة Super Mario 64 واحدة من أفضل ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد اليوم.

باتباع نفس فلسفة ألعاب Mario السابقة ، ركز المطورون على إنشاء احتمالات متعددة من إجراء واحد. على سبيل المثال ، عندما يقفز ماريو ، في Super Mario 64 ، جعل المطورون إمكانية قيام الشخصية بقفزة مزدوجة أو قفزة ثلاثية ، اعتمادًا على كيفية قيام اللاعب بتنفيذ الإجراء.


كانت Super Mario 64 أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي سمحت للاعبين باستكشاف الخرائط عبر المحاور الثلاثة. كانت رائدة في ألعاب العالم المفتوح حيث يمكن للاعبين التحرك والتفاعل مع الأشياء الموجودة على الخريطة. إلى جانب ذلك ، تم إنشاء اللعبة بأهداف واضحة لكنها قدمت الكثير الفتوحات الجانبية، مما يترك للاعب اكتشاف وإكمال المهام المختلفة داخل المستوى. (مصدر: المصادم)

اترك تعليق