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Quanto è stato complicato creare Super Mario 64?

Super Mario è il videogioco più popolare di tutti i tempi. Il suo successo ha generato milioni di entrate e ha fortemente influenzato molte generazioni. Tra i giochi della serie, Mario 64 è ancora conosciuto come uno dei migliori giochi di Mario di tutti i tempi. Poiché ha superato la prova del tempo, ma crearlo non è stato un compito facile. Quanto è stato difficile creare Mario in 3D?

Super Mario 64 ha introdotto il popolare idraulico in una piattaforma 3D. Il ciclo di sviluppo è stato così impegnativo che ha costretto due programmatori di videogiochi a ritirarsi completamente dallo sviluppo di videogiochi.

La creazione di Super Mario 64

All'inizio degli anni Novanta, il creatore di Super Mario Shigeru Miyamoto ebbe l'idea di tradurre Mario in un gioco 3D mentre stava lavorando su Star Fox, un gioco del Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto ha visto il potenziale di tradurre l'idraulico italiano in 3D. Tuttavia, la tecnologia dell'epoca gli impediva di realizzare la sua idea. (Fonte: Goomba Stomp)

Ma nel 1993, Miyamoto ha accettato la sfida di creare un gioco 3D con Mario come personaggio principale. Voleva creare un intero mondo in miniatura, come un treno in miniatura. Miyamoto ha anche riformulato l'idea per il Nintendo 64, in modo che potesse gestire le azioni di Mario in modo più fluido, con l'aiuto di più pulsanti e una levetta sul controller.

Miyamoto e il suo team di una quindicina di persone si sono concentrati sul movimento di Mario. Il movimento era il programma essenziale che dovevano realizzare per primo. I progettisti e i programmatori sono stati incaricati di sviluppare quanti più movimenti possibili. Ciò ha portato a molti calcoli e più di 250 modelli di animazione che hanno tradotto i movimenti di Mario da 2D a 3D.

Una volta fatto ciò, gli sviluppatori hanno iniziato a creare le regole della piattaforma 3D. Le mappe di ogni livello sono state create anche utilizzando molti appunti e conversazioni che Miyamoto ha avuto con il direttore del corso Yoichi Yamada. Le mappe hanno subito molti cambiamenti, tenendo conto delle capacità dei giocatori di controllare Mario con successo.

Il classico personaggio di Mario è stato ridisegnato. Sembrava, suonava e si muoveva in modo diverso, grazie alla libertà di navigare in 3D. Questo era rivoluzionario per i videogiochi all'epoca. Dal momento che doveva essere un passo avanti per il famoso personaggio, la maggior parte degli sviluppatori e dei programmatori ha dovuto pensare fuori dagli schemi. Dovevano risolvere problemi che non esistevano nei giochi 2D. Dovevano innovare e trovare la migliore soluzione possibile alle loro sfide. (Fonte: Il cinghiale)

Perché Mario 64 è stato rivoluzionario?

Nonostante il gioco sia stato inizialmente rilasciato 26 anni fa, il suo design e sviluppo hanno resistito alla prova del tempo. È principalmente responsabile della rivoluzione del modo in cui sono stati creati i videogiochi. Super Mario 64 è ancora oggi uno dei migliori giochi platform 3D.

Seguendo la stessa filosofia dei precedenti giochi di Mario, gli sviluppatori si sono concentrati sulla creazione di molteplici possibilità da una singola azione. Ad esempio, quando Mario salta, in Super Mario 64, gli sviluppatori hanno dato la possibilità al personaggio di eseguire un doppio o un triplo salto, a seconda di come il giocatore ha eseguito l'azione.


Super Mario 64 è stato anche uno dei primi giochi che ha permesso ai giocatori di esplorare le mappe attraverso i tre assi. Ha aperto la strada ai giochi open world in cui i giocatori possono muoversi e interagire con gli oggetti sulla mappa. Oltre a ciò, il gioco è stato creato con obiettivi chiari ma ne ha offerti molti conquiste laterali, lasciando al giocatore la possibilità di scoprire e completare diverse missioni all'interno del livello. (Fonte: Collider)

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