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Quão complicado foi criar Super Mario 64?

Super Mario é o videogame mais popular de todos os tempos. Seu sucesso gerou milhões em receitas e influenciou fortemente muitas gerações. Entre os jogos da franquia, Mario 64 ainda é conhecido como um dos melhores jogos de Mario de todos os tempos. Como resistiu ao teste do tempo, mas criá-lo não foi uma tarefa fácil. Quão difícil foi criar Mario em 3D?

Super Mario 64 introduziu o popular encanador em uma plataforma 3D. O ciclo de desenvolvimento foi tão desafiador que fez com que dois programadores de videogames se aposentassem completamente do desenvolvimento de videogames.

A criação de Super Mário 64

No início dos anos 3, o criador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, teve a ideia de traduzir Mario para um jogo XNUMXD enquanto trabalhava no Star Fox, um jogo do Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto viu o potencial de traduzir o encanador italiano para 3D. No entanto, a tecnologia da época o impediu de realizar sua ideia. (Fonte: Goomba Stomp)

Mas em 1993, Miyamoto aceitou o desafio de criar um jogo 3D com Mario como personagem principal. Ele queria criar um mundo inteiro em miniatura, como um trem em miniatura. Miyamoto também reformulou a ideia para o Nintendo 64, para que pudesse lidar com as ações de Mario de forma mais suave, com a ajuda de mais botões e um thumbstick no controle.

Miyamoto e sua equipe de cerca de quinze pessoas se concentraram no movimento de Mario. O movimento era o programa essencial que eles precisavam realizar primeiro. Os designers e programadores foram encarregados de desenvolver o maior número possível de movimentos possíveis. Isso levou a muitos cálculos e mais de 250 padrões de animação traduzindo os movimentos de Mario de 2D para 3D.

Feito isso, os desenvolvedores começaram a criar as regras da plataforma 3D. Os mapas de cada nível também foram criados usando muitas notas e conversas que Miyamoto teve com o diretor do curso Yoichi Yamada. Os mapas sofreram muitas mudanças, tendo em mente as capacidades dos jogadores em controlar Mario com sucesso.

O personagem clássico de Mario foi redesenhado. Ele parecia, soava e se movia de maneira diferente, graças à liberdade de navegar em 3D. Isso foi revolucionário para os videogames na época. Como era para ser um passo à frente para o famoso personagem, a maioria dos desenvolvedores e programadores teve que pensar fora da caixa. Eles tiveram que resolver problemas que não existiam em jogos 2D. Eles tiveram que inovar e encontrar a melhor solução possível para seus desafios. (Fonte: O javali)

Por que Mario 64 foi revolucionário?

Apesar do jogo ter sido lançado inicialmente há 26 anos, seu design e desenvolvimento resistiram ao teste do tempo. É o principal responsável por revolucionar a forma como os videogames foram criados. Super Mario 64 ainda é um dos melhores jogos de plataforma 3D da atualidade.

Seguindo a mesma filosofia dos jogos anteriores do Mario, os desenvolvedores se concentraram em criar múltiplas possibilidades a partir de uma única ação. Por exemplo, quando Mario pula, em Super Mario 64, os desenvolvedores criaram a possibilidade do personagem realizar um salto duplo ou um salto triplo, dependendo de como o jogador executou a ação.


Super Mario 64 também foi um dos primeiros jogos que permitiram aos jogadores explorar os mapas nos três eixos. Ele foi pioneiro em jogos de mundo aberto onde os jogadores podem se mover e interagir com objetos no mapa. Além disso, o jogo foi criado com objetivos claros, mas ofereceu muitas conquistas laterais, deixando o jogador descobrir e completar diferentes missões dentro do nível. (Fonte: Collider)

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