Accueil » Games » Comment Complicated était-il pour créer Super Mario 64?

Comment Complicated était-il pour créer Super Mario 64?

Super Mario est le plus populaire jeu vidéo de tous les temps. Son succès a généré des millions de chiffre d'affaires et fortement influencé plusieurs générations. Parmi les jeux sous la franchise, Mario 64 est toujours connu comme l'un des meilleurs jeux Mario de tous les temps. Comme il résisté à l'épreuve du temps, mais la création il n'a pas été une tâche facile. Comment at-il été difficile de créer Mario en 3D?

Super Mario 64 a présenté le plombier populaire dans une plate-forme 3D. Le cycle de développement était si difficile qu'il a poussé deux programmeurs de jeux vidéo à se retirer complètement du développement de jeux vidéo.

La création de Super Mario 64

Au début des années 3, le créateur de Super Mario, Shigeru Miyamoto, a eu l'idée de traduire Mario en un jeu XNUMXD alors qu'il travaillait sur Star Fox, un jeu Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto a vu le potentiel de traduire le plombier italien en 3D. Cependant, la technologie de l'époque l'empêchait de réaliser son idée. (La source: Goomba piétinant)

Mais en 1993, Miyamoto a relevé le défi de créer un jeu en 3D avec Mario comme le personnage principal. Il voulait créer un monde en miniature, comme un jeu de train miniature. Miyamoto a également reformulé l'idée de la Nintendo 64, il pourrait gérer les actions de Mario lisse, avec l'aide de plusieurs boutons et un stick analogique sur le contrôleur.

Miyamoto et son équipe d'une quinzaine de personnes se sont concentrés sur le mouvement de Mario. Le mouvement était le programme essentiel qu'ils devaient accomplir en premier. Les concepteurs et les programmeurs ont été chargés de développer autant de mouvements possibles que possible. Cela a conduit à de nombreux calculs et à plus de 250 motifs d'animation traduisant les mouvements de Mario de la 2D à la 3D.

Une fois cela fait, les développeurs ont commencé à créer les règles de la plateforme 3D. Les cartes de chaque niveau ont également été créées à l'aide de nombreuses notes et conversations que Miyamoto a eues avec le directeur de cours Yoichi Yamada. Les cartes ont subi de nombreux changements, en gardant à l'esprit les capacités des joueurs à contrôler Mario avec succès.

Le personnage classique de Mario a été repensé. Il a regardé, sonné et bougé différemment, grâce à la liberté de naviguer en 3D. C'était révolutionnaire pour les jeux vidéo à l'époque. Puisqu'il était censé être un pas en avant pour le célèbre personnage, la plupart des développeurs et des programmeurs ont dû sortir des sentiers battus. Ils devaient résoudre des problèmes qui n'existaient pas dans les jeux 2D. Ils devaient innover et trouver la meilleure solution possible à leurs défis. (La source: Le sanglier)

Pourquoi Mario 64 était-il révolutionnaire ?

Bien que le jeu soit initialement sorti il ​​y a 26 ans, sa conception et son développement ont résisté à l'épreuve du temps. Il est principalement responsable de révolutionner la façon dont les jeux vidéo ont été créés. Super Mario 64 est toujours l'un des meilleurs jeux de plateforme 3D d'aujourd'hui.

Suivant la même philosophie que les précédents jeux Mario, les développeurs se sont concentrés sur la création de multiples possibilités à partir d'une seule action. Par exemple, lorsque Mario saute, dans Super Mario 64, les développeurs ont donné la possibilité au personnage d'effectuer un double saut ou un triple saut, selon la façon dont le joueur a exécuté l'action.


Super Mario 64 a également été l'un des premiers jeux à permettre aux joueurs d'explorer les cartes sur les trois axes. Il a été le pionnier des jeux en monde ouvert où les joueurs peuvent se déplacer et interagir avec des objets sur la carte. En plus de cela, le jeu a été créé avec des objectifs clairs tout en offrant de nombreux conquêtes secondaires, laissant le joueur découvrir et accomplir différentes missions dans le niveau. (La source: Collider)

Laisser un commentaire