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Qui était le premier personnage introduit dans Super Mario 64 ?

Super Mario 64 est un jeu de plateforme Nintendo 64 sorti en 1996. C'est le premier jeu Super Mario à intégrer un gameplay 3D, mélangeant un gameplay typique de Super Mario, un style visuel et des personnages dans un environnement largement ouvert. Il a été développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development et publié par Nintendo. Mais saviez-vous que Mario n'était pas le premier personnage introduit dans le jeu ?

Le premier personnage que vous verriez dans le jeu Super Mario 64 est Lakitu, le caméraman de Mario. Les développeurs du jeu avaient l'intention d'enseigner aux joueurs qu'ils contrôlaient à la fois Mario et la caméra.

Quelle était la raison derrière l'introduction de Lakitu First ?

Contrairement à ce que les gens peuvent penser, Mario n'est pas le premier personnage que vous rencontrerez dans le jeu Super Mario 64 à moins, bien sûr, que vous ne comptiez la silhouette désincarnée de son visage au début de l'écran.

L'ouverture du jeu commence par des tourbillons autour des douves et des tours du château de la princesse Toadstool et se termine par Mario sautant d'un tuyau vert. Mais avant l'entrée dramatique, et juste au début de tout cela, les projecteurs se concentrent sur un humble Koopa, flottant sur un nuage avec une caméra suspendue à une canne à pêche. C'est là que la première aventure 3D de Mario commence vraiment. 

Le jeu précède ensuite pour informer le joueur qu'il doit se familiariser avec Lakitu car il va beaucoup travailler avec lui. Signalant la principale raison pour laquelle il a été présenté en premier. 

J'ai des souvenirs d'avoir combattu cette caméra, Alex. C'est une partie tellement mémorable de l'expérience qu'à mon avis, Mario 64 est le jeu qui a établi la caméra comme un ennemi de facto - une nuisance presque invisible qui entrave votre quête autant que n'importe quel Goomba ou Thwomp. Dans cette optique, il est approprié que Nintendo confie des tâches cinématographiques à ce Koopa à lunettes que vous avez mentionné, Lakitu. Les joueurs ont rencontré Lakitu pour la première fois dans Super Mario Bros. sur la NES, où il a lancé des créatures orange vif de la mort hérissée de son perchoir cumulonimbus.

Jean Téti

(Source: club AV)

Super Mario 64 était-il le premier jeu de plateforme 3D ?

Alors que Super Mario 64 n'était pas le premier du genre, c'était le plus influent. C'est le jeu qui a fait sortir tout le genre 3D de ses débuts et a créé un standard en popularisant les composants critiques de la conception et du gameplay. 

Le système de caméra interactive a donné aux joueurs une nouvelle responsabilité d'ajuster leur propre point de vue pendant qu'ils jouaient. La plupart des jeux avant Super Mario 64 se déplaçaient avec un point de vue fixe. Mettre le joueur en charge de ce qu'il voyait a changé la façon dont les jeux fonctionnaient traditionnellement. (La source: club AV)

Était-ce difficile pour les développeurs d'expliquer le concept aux joueurs ?

Les développeurs de jeux ont pensé à différentes manières de présenter le concept à leurs joueurs, et la solution qu'ils ont proposée est d'incorporer un littéral cameraman dans le jeu qui a servi d'acolyte brisant le quatrième mur. 


La fonction du caméraman dans le jeu n'a pas seulement touché à la perspective du jeu, mais a également fourni une vue plus large de la zone et même géré d'éventuelles obstructions pendant le jeu. À ce stade, les développeurs ont commencé à penser comme des cinéastes et à utiliser la composition à leur avantage pour rendre l'expérience de jeu plus mémorable. (La source: club AV)

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