Super Mario 64 — игра для платформы Nintendo 64, выпущенная в 1996 году. Это первая игра Super Mario, включающая трехмерный игровой процесс, сочетающий типичный игровой процесс Super Mario, визуальный стиль и персонажей в широко открытой среде. Он был разработан Nintendo Entertainment Analysis and Development и выпущен Nintendo. Но знаете ли вы, что Марио был не первым персонажем, которого они представили в игре?
Первый персонаж, которого вы увидите в игре Super Mario 64, — это Лакиту, оператор камеры Марио. Разработчики игры намеревались научить игроков тому, что они контролируют как Марио, так и камеру.
Что послужило причиной представления Lakitu First?
Вопреки тому, что люди могут подумать, Марио — не первый персонаж, которого вы встретите в игре Super Mario 64, если, конечно, вы не считаете бестелесную фигуру его лица в начале экрана.
Начало игры начинается с завихрений вокруг рвов и башен замка принцессы Поганки и заканчивается прыжком Марио из зеленой трубы. Но перед драматическим входом, и в самом начале всего этого, центр внимания фокусируется на непритязательном Купе, плывущем по облаку с камерой, болтающейся на удочке. Здесь действительно начинается первое трехмерное приключение Марио.
Затем игра предшествует информированию игрока о том, что ему нужно познакомиться с Лакиту, поскольку они будут много с ним работать. Обозначая ключевую причину, по которой он был представлен первым.
У меня есть воспоминания о борьбе с этой камерой, Алекс. Это настолько запоминающаяся часть опыта, что, на мой взгляд, Mario 64 — это игра, в которой камера стала фактическим врагом — в основном невидимой неприятностью, которая стоит на пути вашего поиска так же, как любой Goomba или Thwomp. В этом свете вполне уместно, что Nintendo поручает кинематографические обязанности тому очкарику Купе, которого вы упомянули, Лакиту. Игроки впервые столкнулись с Лакиту в Super Mario Bros. на NES, где он швырял ярко-оранжевых остроконечных существ смерти со своего кучево-дождевого окуня.
Джон Тети
(Источник: AV Club)
Была ли Super Mario 64 первой платформенной 3D-игрой?
Хотя Super Mario 64 не был первым в своем роде, он был самым влиятельным. Это была игра, которая вытащила весь жанр 3D из зачаточного состояния и создала стандарт, популяризировав важнейшие компоненты дизайна и игрового процесса.
Система интерактивных камер возложила на игроков новую ответственность за настройку собственной точки зрения во время игры. Большинство игр до Super Mario 64 перемещались с фиксированной точкой обзора. Предоставление игроку ответственности за то, что он видит, изменило традиционный способ работы игр. (Источник: AV Club)
Сложно ли было разработчикам объяснить концепцию игрокам?
Разработчики игры думали о разных способах представить эту концепцию своим игрокам, и решение, которое они придумали, состоит в том, чтобы включить буквальный кинооператор в игре, который служил помощником, ломающим четвертую стену.
Функция оператора в игре не только баловалась игровым ракурсом, но также обеспечивала более широкий обзор области и даже устраняла возможные препятствия во время игры. В этот момент разработчики начали думать как кинематографисты и использовать композицию в своих интересах, чтобы сделать весь игровой процесс более запоминающимся. (Источник: AV Club)