超级马里奥是有史以来最受欢迎的电子游戏。 它的成功产生了数百万的收入,并强烈影响了几代人。 在特许经营权下的游戏中,马里奥 64 仍然被称为有史以来最好的马里奥游戏之一。 因为它经受住了时间的考验,但创造它并不是一件容易的事。 在 3D 中创建马里奥有多难?
超级马里奥 64 在 3D 平台中引入了流行的管道工。 开发周期如此具有挑战性,以至于导致两名视频游戏程序员完全退出视频游戏开发。
超级马里奥 64 的诞生
九十年代初,《超级马里奥》的创作者宫本茂在创作时萌生了将马里奥转换为 3D 游戏的想法 星际火狐,超级任天堂娱乐系统游戏。 Miyamoto 看到了将意大利管道工转换为 3D 的潜力。 然而,当时的技术限制了他实现自己的想法。 (资源: 贡巴跺脚)
但在 1993 年,宫本勇挑战了创作一款以马里奥为主角的 3D 游戏。 他想创造一个微型的整个世界,就像一个微型火车组。 Miyamoto 还重新制定了 Nintendo 64 的想法,因此它可以在控制器上的更多按钮和拇指杆的帮助下更流畅地处理马里奥的动作。
宫本和他的大约 250 人的团队专注于马里奥的动作。 这项运动是他们首先需要完成的基本计划。 设计师和程序员的任务是开发尽可能多的动作。 这导致了许多计算和超过 2 种动画模式,将马里奥的动作从 3D 转换为 XNUMXD。
完成后,开发人员开始创建 3D 平台规则。 每个级别的地图也是使用宫本与课程总监山田洋一的许多笔记和对话创建的。 地图经历了许多变化,考虑到玩家成功控制马里奥的能力。
重新设计了经典的马里奥角色。 由于可以在 3D 中自由导航,他的外观、声音和动作都不同。 这对当时的电子游戏来说是革命性的。 由于这意味着这个著名角色的进步,大多数开发人员和程序员不得不跳出框框思考。 他们必须解决 2D 游戏中不存在的问题。 他们必须创新并找到应对挑战的最佳解决方案。 (资源: 野猪)
为什么马里奥 64 是革命性的?
尽管这款游戏最初于 26 年前发布,但其设计和开发经受住了时间的考验。 它主要负责彻底改变视频游戏的创建方式。 超级马里奥 64 仍然是当今最好的 3D 平台游戏之一。
遵循与以前的马里奥游戏相同的理念,开发人员专注于从单个动作中创造多种可能性。 例如,当马里奥跳跃时,在《超级马里奥 64》中,开发人员根据玩家执行动作的方式,使角色可以进行二段跳或三段跳。
《超级马里奥 64》也是首批允许玩家在三个轴上探索地图的游戏之一。 它开创了开放世界游戏,玩家可以在地图上移动并与对象互动。 除此之外,该游戏的目标明确,但提供了许多 侧面征服,让玩家在关卡内发现并完成不同的任务。 (资源: 对撞机)