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スーパーマリオ64を作成するのはどれほど複雑でしたか?

スーパーマリオは、これまでで最も人気のあるビデオゲームです。 その成功は何百万もの収益を生み出し、多くの世代に大きな影響を与えました。 フランチャイズのゲームの中で、マリオ64は今でも史上最高のマリオゲームの3つとして知られています。 それは時の試練に耐えたので、それを作成することは簡単な作業ではありませんでした。 マリオをXNUMXDで作成するのはどれほど難しかったですか?

スーパーマリオ64は、人気の配管工を3Dプラットフォームで紹介しました。 開発サイクルは非常に困難であったため、XNUMX人のビデオゲームプログラマーがビデオゲーム開発から完全に引退しました。

スーパーマリオ64の作成

3年代初頭、スーパーマリオのクリエイターである宮本茂は、マリオの制作中にマリオをXNUMXDゲームに変換するというアイデアを思いつきました。 スターフォックス、スーパーファミコンゲーム。 宮本は、イタリアの配管工を3Dに変換する可能性を見ました。 しかし、当時の技術は彼が彼のアイデアを実現することを制限していました。 (ソース: クリボーストンプ)

しかし、1993年、宮本はマリオを主人公にした3Dゲームの作成に挑戦しました。 彼は、ミニチュアの列車セットのように、ミニチュアで世界全体を作りたかったのです。 宮本はまた、任天堂64のアイデアを再構築し、コントローラーのボタンとサムスティックを増やすことで、マリオのアクションをよりスムーズに処理できるようにしました。

宮本と彼の約250人のチームはマリオの動きに焦点を合わせました。 運動は彼らが最初に達成するために必要な不可欠なプログラムでした。 デザイナーとプログラマーは、可能な限り多くの動きを開発するように任命されました。 これにより、マリオの動きを2Dから3Dに変換する多くの計算とXNUMXを超えるアニメーションパターンが生まれました。

それが完了すると、開発者は3Dプラットフォームのルールの作成を開始しました。 各レベルのマップも、宮本がコースディレクターの山田洋一と行った多くのメモと会話を使用して作成されました。 マップは、マリオをうまく制御するプレイヤーの能力を念頭に置いて、多くの変更に耐えました。

古典的なマリオのキャラクターが再設計されました。 3Dでナビゲートする自由のおかげで、彼は見た目、音、動きが異なりました。 これは当時のビデオゲームにとって革命的でした。 それは有名なキャラクターの前進であることが意図されていたので、ほとんどの開発者とプログラマーは箱から出して考えなければなりませんでした。 彼らは2Dゲームには存在しなかった問題を解決しなければなりませんでした。 彼らは革新し、彼らの課題に対する可能な限り最良の解決策を見つけなければなりませんでした。 (ソース: イノシシ)

マリオ64が革命的だったのはなぜですか?

ゲームは26年前に最初にリリースされましたが、その設計と開発は時の試練に耐えてきました。 これは主に、ビデオゲームの作成方法に革命をもたらす責任があります。 スーパーマリオ64は、今日でも最高の3DプラットフォーマーゲームのXNUMXつです。

以前のマリオゲームと同じ哲学に従い、開発者は単一のアクションから複数の可能性を生み出すことに焦点を合わせました。 たとえば、マリオがジャンプするとき、スーパーマリオ64では、開発者は、プレイヤーがアクションを実行した方法に応じて、キャラクターがダブルジャンプまたはトリプルジャンプを実行する可能性を作りました。


スーパーマリオ64は、プレイヤーがXNUMXつの軸にまたがるマップを探索できる最初のゲームのXNUMXつでもありました。 これは、プレイヤーがマップ上のオブジェクトを移動して操作できるオープンワールドゲームのパイオニアです。 それに加えて、ゲームは明確な目標を持って作成されましたが、多くのことを提供しました サイド征服、レベル内のさまざまなミッションを発見して完了するようにプレーヤーに任せます。 (ソース: コライダー)

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