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Sega

La Sega Corporation era originariamente chiamata Service Games. Si sono concentrati sulle macchine da gioco a gettoni per i membri del servizio e si sono trasferiti in Giappone dopo che il governo degli Stati Uniti ha messo fuori legge le slot machine nel 1952.

Sega Corporation è una società giapponese di videogiochi e intrattenimento con sede a Shinagawa, Tokyo. Sega of America e Sega Europe hanno sede rispettivamente a Irvine, California e Londra. Sega Games, una divisione per lo sviluppo di giochi arcade e videogiochi domestici, è nella sua forma attuale dal 2020; prima di allora i due erano entità indipendenti conosciute come Sega Games e Sega Interactive Co. Ltd. Ma sapevi da dove viene il nome Sega?

La Sega Corporation iniziò come "Service Games", concentrandosi su macchine da gioco a gettoni per i membri del servizio, e si trasferì in Giappone dopo che il governo degli Stati Uniti mise fuori legge le slot machine nel 1952.

La storia di Sega

Sega iniziò alle Hawaii nel 1940 come Standard Games, un produttore di giochi a gettoni. Durante la produzione di giochi per località militari, la società era conosciuta come Standard Games, ma dopo essersi trasferita in Giappone nel 1952, fu ribattezzata Service Games of Japan.

Sega Enterprises è stata costituita quando Service Games of Japan si è unita alla Rosen Enterprises. Nel 1965, Sega ha prodotto Periscope, un gioco arcade di successo, e gli straordinari arcade Zaxxon e Out Run.

Sega ha prodotto il suo primo sistema di console, l'SG-1000, all'inizio degli anni '1980, guadagnando più di 200 milioni di dollari. La proprietà di Sega è cambiata più volte negli anni successivi. L'azienda ha sviluppato più console, il Sega Master System e il Sega Genesis, e ha iniziato una lotta significativa per dominare il mercato dei videogiochi con il suo più grande rivale, la piattaforma Nintendo.

Dopo la sconfitta del Master System da parte del Nintendo Entertainment System (NES), Sega ha intrapreso un'aggressiva campagna di marketing e, con l'aiuto della tecnologia superiore del Sega Genesis, ha riconquistato una quota sostanziale del mercato dei videogiochi. Sega ha introdotto Sonic the Hedgehog, un gioco basato su un veloce roditore blu che dovrebbe apparire più moderno della mascotte di Nintendo, Mario, della serie di giochi Mario Brothers, quando il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è stato rilasciato nei primi anni '1990. Sonic ha ispirato diversi giochi di successo ed è diventato il volto dell'azienda. Sega è stata sconfitta in una lunga battaglia per la supremazia video con Nintendo, sebbene entrambe le aziende abbiano prosperato durante le cosiddette guerre tra console.

Sega ha costruito molti altri sistemi di console, tra cui il Saturn nel 1994 e il Dreamcast nel 1998, prima di abbandonare completamente lo sviluppo di console nel 2001 a causa di nuovi concorrenti e vendite deboli. Da allora Sega ha spostato la sua attenzione sulla progettazione di software e sullo sviluppo di giochi di terze parti per i suoi franchise di maggior successo, tra cui Sonic the Hedgehog, Total War e Virtua Fighter. (Fonte: Britannica)

Qual è l'eredità di Sega?

Dal 1981, Sega ha generato oltre 500 giochi, 70 franchise e 20 schede di sistema arcade, rendendola una delle società di giochi arcade più prolifiche al mondo. Il Guinness World Records lo ha riconosciuto per questa impresa.

È rauco, ampio e ha un'eccellente sensazione di spettacolarità. Inoltre, vanta qualcosa che spesso è mancato al suo parente che vive su console: il successo.

Martin Robinson, caporedattore di Eurogamer

La Sega Genesis è spesso considerata una delle più grandi console per videogiochi. Nel 2014, Jeremy Parish di USgamer lo ha accreditato per aver stimolato il mercato distruggendo il quasi monopolio di Nintendo, assistendo nella creazione di moderni franchise di giochi sportivi e rendendo popolari i giochi televisivi nel Regno Unito. Con il rilascio simultaneo di Sonic the Hedgehog 2 in Nord America ed Europa, Kalinske ha ritenuto che Sega avesse innovato progettando giochi per una popolazione anziana e aprendo la strada al concetto di "appuntamento di strada". Lo sforzo di marketing di Genesis di Sega of America ha ispirato il marketing per le seguenti piattaforme. (Fonte: Eurogamer)

Immagine da Sega bit

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