الصفحة الرئيسية » ألعاب » العاب طاولة » الشطرنج وألعاب الإستراتيجية المجردة » رفعت ملكية تولكين دعوى قضائية ضد الزنزانات والتنينات لاستخدامها كلمات مثل ؛ التنين ، القزم ، العفريت ، العفريت ، الهوبيت ، Ent ، Orc ، Balrog ، و Warg.
الزنزانات والتنينات تولكين

رفعت ملكية تولكين دعوى قضائية ضد الزنزانات والتنينات لاستخدامها كلمات مثل ؛ التنين ، القزم ، العفريت ، العفريت ، الهوبيت ، Ent ، Orc ، Balrog ، و Warg.

JRR Tolkien هو مؤلف خيالي مشهور عالميًا اشتهر بكتابة الثلاثية وسيد الخواتم و الهوبيت. لكن هل تعلم أن تركته رفعت دعوى ضد Dungeons & Dragons لاستخدامها كلمات معينة اخترعها المؤلف؟

تم رفع دعوى ضد Dungeons & Dragons بواسطة Tolkien Estate لاستخدام الكلمات dragon و dwarf و elf و ent و goblin و hobbit و orc و balrog و warg. نتيجة لذلك ، تم إعلان جميع الشخصيات باستثناء hobbit و ent و balrog كملك عام.

لعبة الطاولة المستوحاة من تولكين

ألهمت كتب سيد الخواتم لعبة Dungeons & Dragons. ومع ذلك ، كانت أوجه التشابه بين الملكيتين تمثل مشكلة لعقار تولكين ، مما أدى إلى اتخاذ إجراءات قانونية غيرت لعبة الطاولة إلى الأبد.

لم تخف كتب قواعد The Dungeons & Dragons أبدًا من ذكر إلهام اللعبة. 

سيتضمن الكثير منها قوائم قراءة موصى بها للعديد من الروايات الخيالية ، مثل سلسلة A Song of Ice and Fire و Conan و Discworld. تم إدراج أعمال JRR Tolkien كقراءة ملهمة لأساتذة الأبراج المحصنة الطموحين في أحدث إصدار من دليل اللاعب ، وهو أمر غير مفاجئ. على الرغم من أن الزمالة كانت تفتقر بشدة إلى المعالجين ، فإن The Lord of the Rings هي حملة الزنزانات والتنينات النموذجية.

إن الجدل ليس غريباً على لعبة Dungeons & Dragons ، ولطالما ابتليت القضايا القانونية باللعبة. كانت Tolkien Estate واحدة من العديد من المنظمات التي اعترضت على محتوى Dungeons & Dragons ، مما أدى إلى رفع دعوى قضائية تمت تسويتها في النهاية خارج المحكمة. أرادت ملكية Tolkien إزالة الكلمات dragon و dwarf و elf و ent و goblin و hobbit و orc و warg من اللعبة ، وفقًا لـ Gary Gygax ، المؤسس المشارك لـ Dungeons & Dragons ، في منشور على EN World. (مصدر: شاشة تشدق

الحرية في إنشاء لعبة اللوحة والتغييرات

تم القول بنجاح معظم هذه الأسماء لتكون في المجال العام ويمكن لأي شخص استخدامها بحرية ، ولكن كان لابد من تغيير ثلاثة. كان Hobbits سباقًا قابلاً للعب في كتب Dungeons & Dragons المبكرة ، ويمكن للاعب محاربة الأشرار والصدمات. بعد تسوية الدعوى ، تم تحويل الهوبيت إلى نصفين ، والخرس إلى خياشيم ، والبلوغ إلى بالور.

ظلت Treants شبيهة بالآخرين على الرغم من تغيير الاسم لأنه لم يكن هناك سوى العديد من الاختلافات الممكنة للأشجار الواعية. كان لدى Balrog بالفعل وصفًا تقريبيًا في الكتب ، مما أدى إلى نقاش طويل الأمد حول ما إذا كان لدى Balrog أجنحة أم لا ، لذلك كان للمبدعين مساحة أكبر لتوضيح Balor وإبعاد أنفسهم عن موادهم المصدر.

خضع النصف الآخرون لتغييرات إضافية لتمييز أنفسهم عن الهوبيت ، ولهذا السبب ليس لديهم أقدام مشعرة. في لعبة Dungeons & Dragons ، تم تقسيم العديد من خصائص الهوبيت بين سباقات جنوم وسباق هافلينج ، ولم يكن أي منهما قريبًا بما يكفي لتبرير دعوى قضائية أخرى. (مصدر: شاشة تشدق

ربط العالمين

لفترة طويلة ، كانت عوالم Dungeons & Dragons و The Lord of the Rings موجودة في عوالم منفصلة ، ولكن هناك الآن منتجات رسمية تربط كلتا اللعبتين. Adventures in Middle-earth هي لعبة تجمع بين إعداد Middle-earth وقواعد الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons ، مع بعض التغييرات في كيفية عمل الفصول والأجناس.

هذا ممكن بفضل Wizards of the Coast's Open Game License ، مما يعني أن هناك الآن إصدارات رسمية من الهوبيت التي يمكن للاعبين دمجها في حملات Dungeons & Dragons الخاصة بهم. تعمل Free League Publishing على ألعاب تقمص أدوار جديدة على سطح الطاولة من Lord of the Rings استنادًا إلى Adventures in Middle-earth و The One Ring Roleplaying Game ، لذلك سيكون لدى المعجبين المزيد من الفرص لتعيش خيالاتهم في الزمالة في المستقبل. (مصدر: شاشة تشدق)

اترك تعليق