هل كانت لعبة Lion King على SNES صعبة عن قصد؟

إذا كنت قد انغمست في ممارسة الألعاب في أوائل التسعينيات ، فمن المحتمل أنك قد تذكرت نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES). من سلسلة سوبر ماريو إلى ألقاب ديزني مثل Aladin و Duck Tales. لكن هل تعلم أن هناك لعبة ديزني واحدة تم تصميمها لتكون صعبة عن قصد؟

تم إنشاء لعبة The Lion King من Disney على SNES لتكون صعبة عن قصد. أصدرت ديزني تعليمات لمطوري اللعبة بجعل اللعبة صعبة للغاية حتى لا يتمكن الناس من التغلب عليها خلال فترة تأجير واحدة في Blockbuster. اعتذر المطورون في وقت لاحق للجماهير.

تاريخ نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES)

نظام Super Nintendo Entertainment System ، المعروف أيضًا باسم Super Nintendo ، هو وحدة تحكم في ألعاب الفيديو تم تطويرها بواسطة Nintendo. تم إصدار وحدة التحكم في البداية في اليابان وكوريا الجنوبية في عام 1990. وبحلول عام 1991 تم إصدارها في أمريكا الشمالية.

تلقت وحدة التحكم عددًا مذهلاً من التقييمات الإيجابية على مستوى العالم. واصلت أن أكون وحدة التحكم الأكثر مبيعًا لوحدات التحكم ذات 16 بت حتى بعد إصدار Sega's Genesis. لقد ظلوا مشهورين حتى في عصر 32 بت ، حيث تم بيع أكثر من 49.1 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. (مصدر: قنبلة عملاقة)

تعاون ديزني ونينتندو

أثناء دراسته في جامعة واسيدا ، ورث هيروشي ياموتشي منصب جده في الشركة. في ذلك الوقت ، كانت تسمى Marufuku Co. Ltd. بحلول عام 1950 ، تم تغيير اسم Yamauchi إلى Nintendo Karuta. كانت أول شركة في اليابان تنتج أوراق لعب بلاستيكية.

خلافًا للاعتقاد الشائع ، فإن أول تعاون بين Nintendo و Disney لم يبدأ بألعاب وحدة التحكم. أبرمت الشركة صفقة مع ديزني في عام 1959 عندما طُبعت شخصيات ديزني على البطاقات. كان الارتباط ناجحًا تمامًا. تمكنت Nintendo من بيع 600,000 طوابق في عام واحد. بحلول عام 1962 ، أدرج ياماوتشي شركة نينتندو في بورصة أوساكا للأوراق المالية. (مصدر: NSIDR)

لماذا كانت لعبة الأسد الملك صعبة؟

في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، كانت الألعاب الأكثر مبيعًا على منصة Super Nintendo مبنية على ألقاب ديزني. لم يعرف الناس أن معظم هذه الألعاب لم تكن ترحيبية كما تبدو. كان معظمهم يمثل تحديًا كبيرًا للعب حتى أن أكثر اللاعبين مهارة واجهوا صعوبة في اللعب.

واحدة من أصعب الألعاب التي تم إجراؤها كانت The Lion King. بينما كان الجميع يعتقد أنه مخصص للأطفال للعب ، كان الأمر أبعد من ذلك. المستويات القليلة الأولى ليست صعبة ، لكنها تصبح أكثر تعقيدًا مع الألغاز المربكة والفخاخ المفاجئة مع تقدم اللعبة.

يعرف معظم اللاعبين صعوبة اللعبة. ما لم يعرفوه هو السبب. القصة وراءها بسيطة. طلبت ديزني من المطورين جعل اللعبة معقدة بما يكفي بحيث لا يتمكن الناس من إنهائها خلال فترة الإيجار. حتى لو اختلف المطورون في البداية مع ديزني ، فقد عادوا لتعديل المستويات لجعل الأمر صعبًا ، حتى لو كان الأطفال مخصصين للعب.

في وقت لاحق ، اعتذر المطورون للجماهير عن مدى تعقيد اللعبة. هناك شيء واحد مؤكد ، ربما كانت اللعبة صعبة ، لكن هذا لا يعني أنها كانت سيئة. (مصدر: CBR)

اترك تعليق

%d المدونين مثل هذا: