سوبر ماريو 64 قدم الكاميرا كصديق وعدو في ألعاب الفيديو

عندما تم إطلاق نينتندو 64 في الولايات المتحدة في سبتمبر 1996، كان لدى اللاعبين لعبتان فقط للاختيار من بينهما: محاكي طيران يُدعى Pilotwings 64 وآخر إدخال في إحدى أكثر السلاسل شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو. جرّ سوبر ماريو 64 سباكيه الملقب إلى عالم ثلاثي الأبعاد متكامل للمرة الأولى. من خلال ذلك، ساعد في تعريف اللاعبين بألم ومتعة الكاميرا القابلة للتعديل — عنصر سرعان ما أصبح معيارًا في الألعاب، لكنه كان جديدًا تقريبًا مثل الـ N64 نفسه في خريف ’96. كجزء من أسبوع 1996، اجتمع أربعة من فريق A.V. Club للحديث عن نظام الكاميرا الجديد في ذلك الوقت، والذي كان غالبًا محبطًا، وكيفية بناء الألعاب عليه في السنوات التالية.

متابعة القراءة (13 دقيقة)