ج. ر. ر. تولكين هو مؤلف خيال مشهور عالميًا يُعرف بأفضل ما كتب الثلاثية سيد الخواتم والهوبيت. لكن هل تعلم أن ممتلكاته رفعت دعوى ضد Dungeons & Dragons لاستخدام بعض الكلمات التي اخترعها المؤلف؟

قامت مؤسسة تولكين بمقاضاة Dungeons & Dragons لاستخدام الكلمات dragon, dwarf, elf, ent, goblin, hobbit, orc, balrog, و warg. ونتيجة لذلك، تم إعلان جميع الشخصيات باستثناء hobbit و ent و balrog كملكية عامة.

لعبة الطاولة المستوحاة من تولكين

ألهمت كتب سيد الخواتم لعبة Dungeons & Dragons. ومع ذلك، كانت التشابهات بين الملكيتين مشكلة بالنسبة لمؤسسة تولكين، مما أدى إلى اتخاذ إجراءات قانونية غيرت لعبة الطاولة إلى الأبد.

لم تتردد كتب قواعد Dungeons & Dragons أبدًا في ذكر إلهامات اللعبة.

غالبًا ما تتضمن قوائم قراءة موصى بها لروايات خيالية مختلفة، مثل أغنية الجليد والنار، كونان، وسلسلة عالم القرص. تُدرج أعمال ج. ر. ر. تولكين كقراءة إلهامية للمعلمين الطامحين في أحدث نسخة من دليل اللاعب، وهذا ليس مفاجئًا. على الرغم من نقص المعالجين بشدة في الزمالة، فإن سيد الخواتم هو النموذج الأولي لحملة Dungeons & Dragons.

لا تُعد Dungeons & Dragons غريبة عن الجدل، وقد طالت القضايا القانونية اللعبة منذ زمن طويل. كانت مؤسسة تولكين واحدة من العديد من المنظمات التي اعترضت على محتوى Dungeons & Dragons، مما أدى إلى دعوى قضائية تم تسويتها في النهاية خارج المحكمة. أرادت مؤسسة تولكين إزالة الكلمات dragon, dwarf, elf, ent, goblin, hobbit, orc, و warg من اللعبة، وفقًا لجاري جيغاك، أحد مؤسسي Dungeons & Dragons، في منشور على EN World. (المصدر: Screen Rant)

الحرية في إنشاء لعبة الطاولة & التغييرات

تم إثبات أن معظم تلك الأسماء هي ملكية عامة ويمكن لأي شخص استخدامها بحرية، لكن ثلاثة منها اضطروا إلى تغييرها. كان الهوبيت سلالة قابلة للعب في الكتب المبكرة لـ Dungeons & Dragons، وكان اللاعب يستطيع محاربة الإنت والبالروغ. بعد تسوية الدعوى، تم تحويل الهوبيت إلى هالفلينغ، والإنت إلى تريانت، والبالروغ إلى بالور.

ظل التريانت مشابهًا للإنت رغم تغيير الاسم لأن هناك عددًا محدودًا من التنوعات الممكنة للأشجار العاقلة. كان للبالروغ وصف تقريبي بالفعل في الكتب، مما أدى إلى نقاش طويل حول ما إذا كان للبالروغ أجنحة أم لا، لذا كان لدى المبدعين مساحة أكبر لتطوير البالور والابتعاد عن المادة الأصلية.

خضع القزمون لتغييرات إضافية لتمييز أنفسهم عن الهوبيت، وهذا هو السبب في عدم امتلاكهم لأقدام مشعرة. في Dungeons & Dragons، تم تقسيم العديد من خصائص الهوبيت بين عرق القزم وعِرق القزم الصغير، دون أن يكون أي منهما قريبًا بما يكفي لتبرير دعوى قضائية أخرى. (المصدر: Screen Rant

ربط العالمين

لفترة طويلة، كانت عوالم Dungeons & Dragons وThe Lord of the Rings موجودة في عوالم منفصلة، لكن هناك الآن منتجات رسمية تربط بين اللعبتين. Adventures in Middle-earth هي لعبة تجمع إعداد ميدل إيرث مع قواعد Dungeons & Dragons الإصدار الخامس، مع بعض التغييرات في طريقة عمل الفئات والعرقيات.

هذا ممكن بفضل رخصة اللعبة المفتوحة الخاصة بـ Wizards of the Coast’، مما يعني أن هناك الآن إصدارات رسمية من الهوبيت يمكن للاعبين دمجها في حملاتهم في Dungeons & Dragons. تعمل Free League Publishing على ألعاب تقمص أدوار طاولة جديدة مستوحاة من Lord of the Rings بناءً على Adventures in Middle-earth وThe One Ring Roleplaying Game، لذا سيحصل المعجبون على فرص أكثر لتحقيق خيالاتهم حول الزمالة في المستقبل. (المصدر: Screen Rant)