قامت Bethesda Game Studios و Bethesda Softworks بإنشاء وإصدار لعبة Skyrim، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار أكشن. بعد لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion الصادرة عام 2006، تُعد Skyrim الجزء الخامس الرئيسي في سلسلة Elder Scrolls، وتم نشرها عالميًا في 11 نوفمبر 2011 لأجهزة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360. لكن هل تعرف كم مرة تم إصدار Skyrim؟ 

قامت Bethesda بإصدار The Elder Scrolls V: Skyrim خمس عشرة مرة على عشرة أنظمة مختلفة إذا تم تضمين جميع الإصدارات الممكنة للعبة الرئيسية. إنه إنجاز من غير المرجح أن تكرره الشركة مع أي إصدار مهم آخر في المستقبل.

هل تم تصميم عمالقة Skyrim بناءً على شخص حقيقي؟ 

تقع أحداث Skyrim في تامريل، عالم خيالي مليء بالحيوانات الغريبة والفريدة. العمالقة القاتلة من بين الأكثر رعبًا. ومع ذلك، قد يهمك معرفة أن مظهرهم مستند إلى شخص حقيقي.

اختار أحد فناني الـ 3D في اللعبة، جوناه لوب، نمذجة عمالقة Skyrim على صورة والده، جيم لوب. يُقال إن جوناه كشف عن هذه المعلومة أولاً على منصة Twitch قبل تأكيدها على تويتر. كان والده بلا شك تأثيرًا كبيرًا في حياته. (المصدر: The Gamer

ما هي أكبر خريطة لدى Bethesda؟ 

هذا بمثابة الملح على الجرح، لكن أي شخص لا يعرف ما لا يعرفه عن خريطة Skyrim سيشعر بخيبة أمل عندما يكتشف أنها ليست حتى الأكبر لدى Bethesda. يبدو أن خريطة The Elder Scrolls II: Daggerfall أكبر بألفي مرة من حجمها الأصلي. أربعة. آلاف. ولكن، إذا كانت الرسومات ومعدل الإطارات أي دليل، فقد شعرت وكأنها 4000 فقط.

بعد وضع النكات جانبًا، هذا هو الاحتمال الأكثر احتمالًا، خاصةً بالنظر إلى مدى ضعف مقارنة Skyrim بألعاب ناشرين آخرين مثل Grand Theft Auto V من Rockstar و Witcher 3 من CD Projekt Red. للأسف، وفقًا لمصدر واحد على الأقل، حجم خريطة Skyrim يفوق خريطة Fallout 4. (المصدر: The Gamer

كم عدد سطور الحوارات التي تم تسجيلها في سكايرم؟

قليل من الناس يقدّرون مدى اتساع تمثيل الأصوات في سكايرم عندما يتعلق الأمر بالحوار. لتغطية 60 000 سطر من الحوار في سكايرم، تم استخدام أكثر من 70 ممثلاً. يعتقد البعض أن اتساع اللعبة أدى إلى أن بعض المشاهد الأساسية في اللعبة تعاني من تمثيل صوتي دون المستوى. ربما ليس كذلك، بالنظر إلى أن نص لعبة The Witcher 3 كان ما يعادل أربعة روايات كاملة الطول ومع ذلك لم يجعل كل لاعب يشعر بالانزعاج من الأداء الضعيف، حيث تُركت المهمة لمن كان مسؤولاً عن المشاهد الكبار المتعددة لجيرالت.

ماكس فون سنيدو، الذي أدّى صوت إسبيرن ويشتهر بأفلام The Exorcist وStar Wars: The Force Awakens؛ كريستوفر بلامر، الذي جسد أرنغير ويشتهر بفيلم The Sound of Music وThe Girl with the Dragon Tattoo؛ وجوان ألين، التي أدّت دور دلفين في سكايرم وتظهر في سلسلة أفلام بورن، كانوا من بين أفراد الطاقم. (المصدر: The Gamer

حروف لغة التنين صُنعت لتُكتب بالمخالب

يا عشّاق اللغويات، افرحوا! هذا كله عن علم اللغة في سكايرم. الصراخ الذي توجهه إلى تنين، أو قطاع طريق غير حذر، أو تاجر عاصٍ يحمل تاريخًا خياليًا رائعًا، يعود إلى زمن سيطرة التنانين على تامريل وعلى الأرجح كانوا يكتبون ملاحظات رقيقة لبعضهم على الصخور وأي أسطح طبيعية أخرى كانت متاحة.

تتكوّن الصيحات من 34 كلمة رونية بلغة الدوفاهزول، كل واحدة تُكتب بخطوط في مواقع مختلفة. كانت هذه الجمل مهمة لأن اللغة يجب أن تكون قابلة للكتابة بمخالب التنين. الخطوط المزخرفة ليست شيئًا يملكه التنين وقتًا له. سيهتم المطلعون على أن دوفاهزول تتبع بنية الأحرف الأحادية والثنائية وفقًا للأبجدية الصوتية الدولية، ويمكن لأي شخص، سواء كان من عشّاق الكلمات أم لا، الاستفادة من هذا المترجم من الإنجليزية إلى دوفاهزول. (المصدر: The Gamer