إذا كنت قد انغمرت في الألعاب في أوائل التسعينيات، فمن المحتمل أنك تذكرت نظام سوبر نينتندو الترفيهي (SNES). من سلسلة سوبر ماريو إلى عناوين ديزني مثل علاء الدين وحكايات البط. هل كنت تعلم أن هناك لعبة ديزني واحدة تم صنعها عن قصد لتكون صعبة؟
تم إنشاء لعبة ديزني «الأسد الملك» على نظام SNES لتكون صعبة عن قصد. طلبت ديزني من مطوري اللعبة جعلها شديدة الصعوبة حتى لا يتمكن الناس من إكمالها خلال فترة استئجار واحدة في بلوكباستر. اعتذر المطورون لاحقًا للجماهير.
تاريخ نظام سوبر نينتندو الترفيهي (SNES)
نظام سوبر نينتندو الترفيهي، المعروف أيضًا باسم سوبر نينتندو، هو جهاز ألعاب فيديو تم تطويره بواسطة نينتندو. تم إصدار الجهاز في البداية في اليابان وكوريا الجنوبية عام 1990. وفي عام 1991 تم إصداره في أمريكا الشمالية.
حصل الجهاز على عدد هائل من التقييمات الإيجابية عالميًا. أصبح الجهاز الأكثر مبيعًا بين أجهزة 16‑بت حتى بعد إصدار جينيسيس من ساجا. ظل شائعًا حتى في عصر 32‑بت، حيث تم بيع أكثر من 49.1 مليون وحدة حول العالم. (المصدر: Giant Bomb)
تعاون ديزني ونينتندو
أثناء دراسته في جامعة واسيدا، ورث هيروشي ياماوچي منصب جده في الشركة. في ذلك الوقت، كانت تُدعى ماروفوكو كو. ليمتد. بحلول عام 1950، أعيد تسمية ياماوچي إلى نينتندو كاروطا. كانت أول شركة في اليابان تنتج أوراق لعب بلاستيكية.
على عكس الاعتقاد الشائع، لم يبدأ أول تعاون بين نينتندو وديزني بألعاب الأجهزة. أبرمت الشركة صفقة مع ديزني عام 1959 عندما طُبعت شخصيات ديزني على الأوراق. كان التعاون ناجحًا تمامًا. استطاعت نينتندو بيع 600,000 مجموعة في عام واحد. وبحلول عام 1962، أدرج ياماوچي نينتندو في بورصة أوساكا. (المصدر: NSIDR)
لماذا كانت لعبة الأسد الملك صعبة؟
في أواخر الثمانينات وأوائل التسعينات، كانت الألعاب الأكثر مبيعًا على منصة سوبر نينتندو مستندة إلى عناوين ديزني. لم يكن الناس يعلمون أن معظم هذه الألعاب ليست مرحبة كما تبدو. كانت معظمها صعبة إلى حد أن حتى اللاعبين الماهرين واجهوا صعوبة في لعبها.
إحدى أصعب الألعاب التي تم إنتاجها كانت «الأسد الملك». بينما كان الجميع يعتقد أنها صُنعت للأطفال للعب، فقد تجاوزت ذلك. المستويات القليلة الأولى ليست صعبة، لكن اللعبة تصبح أكثر تعقيدًا مع ألغاز محيرة وفخاخ مفاجئة مع تقدم اللعبة.
كان معظم اللاعبين يعرفون صعوبة اللعبة. ما لم يعرفوه هو السبب. القصة بسيطة؛ طلبت ديزني من المطورين جعل اللعبة معقدة بما يكفي بحيث لا يتمكن الناس من إكمالها خلال فترة الاستئجار. حتى وإن اعترض المطورون في البداية على ديزني، عادوا لتعديل المستويات لجعلها صعبة، رغم أنها كانت موجهة للأطفال.
اعتذر المطورون لاحقًا للجماهير عن مدى تعقيد اللعبة. شيء واحد مؤكد، قد تكون اللعبة صعبة، لكن هذا لا يعني أنها سيئة. (المصدر: CBR)






