JRR Tolkien ist ein weltbekannter Fantasy‑Autor, der vor allem für das Schreiben der Trilogie Der Herr der Ringe und Der Hobbit bekannt ist. Aber wussten Sie, dass sein Nachlass eine Klage gegen Dungeons & Dragons eingereicht hat, weil bestimmte Wörter verwendet wurden, die der Autor erfunden hatte?
Dungeons & Dragons wurden vom Tolkien‑Nachlass verklagt, weil sie die Wörter Drache, Zwerg, Elf, Ent, Goblin, Hobbit, Ork, Balrog und Warg verwendet haben. Infolgedessen wurden alle Charaktere außer dem Hobbit, dem Ent und dem Balrog als gemeinfrei erklärt.
Das von Tolkien inspirierte Brettspiel
Die Herr‑der‑Ringe-Bücher inspirierten Dungeons & Dragons. Dennoch waren die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Werken ein Problem für den Tolkien‑Nachlass, was zu rechtlichen Schritten führte, die das Tischspiel für immer veränderten.
Die Dungeons & Dragons‑Regelbücher haben nie gezögert, die Inspirationen des Spiels zu erwähnen.
Viele enthalten empfohlene Leselisten für verschiedene Fantasy‑Romane, wie die Serie Das Lied von Eis und Feuer, Conan und Discworld. Die Werke von JRR Tolkien werden in der neuesten Auflage des Spielerhandbuchs als inspirierende Lektüre für angehende Dungeon‑Meister aufgeführt, was nicht überraschend ist. Obwohl die Gemeinschaft stark an Heiler*innen mangelte, ist Der Herr der Ringe die prototypische Dungeons & Dragons‑Kampagne.
Dungeons & Dragons sind keine Unbekannten, wenn es um Kontroversen geht, und rechtliche Probleme haben das Spiel schon lange geplagt. Der Tolkien‑Nachlass war eine von vielen Organisationen, die den Inhalt von Dungeons & Dragons beanstandeten, was zu einer Klage führte, die schließlich außergerichtlich beigelegt wurde. Laut Gary Gygax, dem Mitbegründer von Dungeons & Dragons, wollte der Tolkien‑Nachlass die Wörter Drache, Zwerg, Elf, Ent, Goblin, Hobbit, Ork und Warg aus dem Spiel entfernen, wie in einem Beitrag auf EN World angegeben. (Quelle: Screen Rant)
Freiheit bei der Erstellung des Brettspiels & Änderungen
Die meisten dieser Namen wurden erfolgreich als gemeinfrei anerkannt und konnten von jedem frei verwendet werden, aber drei mussten geändert werden. Hobbits waren in den frühen Dungeons & Dragons‑Büchern eine spielbare Rasse, und die Spieler konnten gegen Ents und Balrogs kämpfen. Nach der Beilegung der Klage wurden Hobbits in Halblinge, Ents in Treants und Balrogs in Balor umbenannt.
Treants blieben trotz der Namensänderung den Ents ähnlich, weil es nur wenige mögliche Varianten von empfindungsfähigen Bäumen gab. Der Balrog hatte bereits eine grobe Beschreibung in den Büchern, was zu der langjährigen Debatte führte, ob der Balrog Flügel hat oder nicht, sodass die Schöpfer mehr Spielraum hatten, den Balor auszuarbeiten und sich von ihrem Ausgangsmaterial zu distanzieren.
Die Halblinge wurden zusätzlich verändert, um sich von Hobbits zu unterscheiden, weshalb sie keine behaarten Füße haben. In Dungeons & Dragons wurden viele der Eigenschaften von Hobbits zwischen den Gnom‑ und Halblingrassen aufgeteilt, wobei keine von beiden nah genug war, um eine weitere Klage zu rechtfertigen. (Quelle: Screen Rant)
Die beiden Welten verbinden
Lange Zeit existierten die Welten von Dungeons & Dragons und Der Herr der Ringe in getrennten Bereichen, aber es gibt jetzt offizielle Produkte, die beide Spiele verbinden. Adventures in Middle-earth ist ein Spiel, das das Setting von Mittelerde mit den Regeln von Dungeons & Dragons Fifth Edition kombiniert, wobei einige Änderungen an Klassen und Rassen vorgenommen wurden.
Dies ist dank der Open Game License von Wizards of the Coast’s möglich, was bedeutet, dass es jetzt offizielle Versionen von Hobbits gibt, die Spieler in ihre Dungeons & Dragons‑Kampagnen einbinden können. Free League Publishing arbeitet an neuen Herr‑der‑Ringe‑Tabletop‑RPGs, die auf Adventures in Middle-earth und The One Ring Roleplaying Game basieren, sodass Fans in Zukunft noch mehr Gelegenheiten haben werden, ihre Gemeinschafts‑Fantasien auszuleben. (Quelle: Screen Rant)






