Super Mario 64 introdujo la cámara como amiga y enemiga en los videojuegos
Cuando la Nintendo 64 se lanzó en Estados Unidos en septiembre de 1996, los jugadores solo tenían dos juegos para elegir: un simulador de vuelo llamado Pilotwings 64 y la última entrega de una de las series más populares en la historia de los videojuegos. Super Mario 64 arrastró a su fontanero titular a un mundo tridimensional completamente realizado por primera vez. Al hacerlo, ayudó a presentar a los jugadores la agonía y el éxtasis de la cámara ajustable, un elemento que rápidamente se convertiría en estándar en los juegos, pero que era casi tan nuevo como la propia N64 en el otoño del ’96. Como parte de la Semana 1996, cuatro miembros del personal de A.V. Club se reunieron para hablar sobre el entonces novedoso, a menudo frustrante, sistema de cámara de Mario 64 y cómo los juegos se basaron en él en los años siguientes.
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