JRR Tolkien es un autor de fantasía de renombre mundial, más conocido por escribir la trilogía The Lord of the Rings y The Hobbit. ¿Pero sabías que su herencia presentó una demanda contra Dungeons & Dragons por usar ciertas palabras que el autor había inventado?

Dungeons & Dragons fueron demandados por el Tolkien Estate por usar las palabras dragón, enano, elfo, ent, goblin, hobbit, orco, balrog y warg. Como resultado, todos los personajes excepto el hobbit, el ent y el balrog fueron declarados de dominio público.

El juego de mesa inspirado en Tolkien

Los libros de El Señor de los Anillos inspiraron a Dungeons & Dragons. Sin embargo, las similitudes entre ambas propiedades fueron un problema para el Tolkien Estate, lo que llevó a una acción legal que cambió el juego de mesa para siempre.

Los manuales de Dungeons & Dragons nunca han evitado mencionar las inspiraciones del juego. 

Muchos incluirán listas de lecturas recomendadas para varias novelas de fantasía, como la serie A Song of Ice and Fire, Conan y Discworld. Las obras de JRR Tolkien aparecen como lecturas inspiradoras para aspirantes a maestros de mazmorras en la edición más reciente del Player’s Handbook, lo cual no es sorprendente. Aunque la Compañía carecía gravemente de sanadores, El Señor de los Anillos es la campaña prototípica de Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons no es ajeno a la controversia, y los problemas legales han plagado al juego durante mucho tiempo. El Tolkien Estate fue una de las muchas organizaciones que objetaron el contenido de Dungeons & Dragons, lo que resultó en una demanda que finalmente se resolvió fuera de los tribunales. Según Gary Gygax, el co‑creador de Dungeons & Dragons, el Tolkien Estate quería que se eliminaran del juego las palabras dragón, enano, elfo, ent, goblin, hobbit, orco y warg, en una publicación en EN World. (Fuente: Screen Rant

Libertad al crear el juego de mesa & Cambios

La mayoría de esos nombres se argumentó con éxito que estaban en dominio público y podían ser usados libremente por cualquiera, pero tres tuvieron que ser cambiados. Los hobbits eran una raza jugable en los primeros libros de Dungeons & Dragons, y el jugador podía enfrentarse a ents y balrogs. Después de que se resolviera la demanda, los hobbits se transformaron en halflings, los ents en treants y los balrogs en Balor.

Los treants siguieron siendo similares a los ents a pesar del cambio de nombre porque había un número limitado de variaciones posibles de árboles conscientes. El Balrog ya tenía una descripción vaga en los libros, lo que dio lugar al debate prolongado sobre si el Balrog tenía alas o no, por lo que los creadores tuvieron más margen para desarrollar al Balor y distanciarse de su material de origen.

Los medianos sufrieron cambios adicionales para distinguirse de los hobbits, por lo que no tienen pies peludos. En Dungeons & Dragons, muchas de las características de los hobbits se dividieron entre las razas de gnomo y mediano, sin que ninguna estuviera lo suficientemente cerca como para justificar otra demanda. (Fuente: Screen Rant

Conectando los Dos Mundos

Durante mucho tiempo, los mundos de Dungeons & Dragons y El Señor de los Anillos existieron en reinos separados, pero ahora hay productos oficiales que conectan ambos juegos. Aventuras en la Tierra Media es un juego que combina el escenario de la Tierra Media con las reglas de Dungeons & Dragons Quinta Edición, con algunos cambios en cómo funcionan las clases y las razas.

Esto es posible gracias a la Licencia de Juego Abierto de Wizards of the Coast’s, lo que significa que ahora existen versiones oficiales de hobbits que los jugadores pueden incorporar en sus campañas de Dungeons & Dragons. Free League Publishing está trabajando en nuevos juegos de rol de mesa de El Señor de los Anillos basados en Aventuras en la Tierra Media y The One Ring Roleplaying Game, por lo que los fanáticos tendrán aún más oportunidades de vivir sus fantasías de la Compañía en el futuro. (Fuente: Screen Rant)