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Monsters University

Pixar rend ses films d'animation avec l'un des 25 meilleurs superordinateurs au monde. Même avec toute cette puissance, il leur a fallu 2 ans de traitement pour rendre chaque image de Monsters University.

Pixar Animation Studios, également connu simplement sous le nom de Pixar, est un studio d'animation par ordinateur américain surtout connu pour la production de longs métrages d'animation par ordinateur à succès critique et commercial. Il a son siège social à Emeryville, en Californie, et est une filiale de Walt Disney Studios, un autre studio appartenant à The Walt Disney Company. Mais savez-vous combien de temps il leur a fallu pour rendre chaque image de Monsters University, même en utilisant un o

Pixar utilise l'un des 25 meilleurs superordinateurs au monde pour rendre ses films d'animation ; même avec toute cette puissance, le rendu de chaque image de Monsters University a pris deux ans.

Qu'est-ce que le rendu 3D ?

L'adaptation de la ressemblance d'un objet sous la forme d'une image est appelée rendu 3D. Le rendu 3D, à la fois technique et artistique, utilise un logiciel 3D pour créer des images qui aident à expliquer ou à annoncer des concepts et des conceptions. Les dessins techniques ou les conceptions CAO sont fréquemment utilisés pour créer des modèles 3D. L'artiste 3D ajoute des lumières, des textures et des caméras au modèle 3D. L'étape "Rendu" est l'endroit où le logiciel 3D calcule toutes les entrées pour créer une image en deux dimensions. Ces images peuvent être utilisées comme une seule image fixe, assemblées pour créer une animation ou créées dans des programmes en temps réel tels que des jeux vidéo. (La source: Espace réel 3D)

Quel est le processus de rendu 3D ?

La méthode décrite ci-dessous décrit le rendu 3D d'images 2D. Bien que le processus soit divisé en étapes, un artiste 3D ne respecte pas toujours cet ordre et peut sauter entre elles. Par exemple, comprendre la vision du client est une tâche continue tout au long d'un projet.

Comprendre la vision du client

Un artiste 3D doit comprendre le projet pour construire un modèle. Un artiste 3D commence par visualiser le projet dans sa tête, en utilisant des plans, des croquis et des images de référence fournis par le client. Sur la base des méthodes bidimensionnelles, les angles de caméra sont généralement convenus à ce stade.

Modélisation 3D

L'artiste 3D utilise un logiciel de modélisation 3D spécialisé pour créer un modèle numérique. Cette phase est analogue à la construction de la structure d'un modèle physique, sauf que le modèle n'existe que sous forme numérique.

Matériaux et texturation

L'artiste 3D utilise des images pour rendre les modèles 3D aussi réalistes que possible. Cela revient à peindre un modèle physique ou à coller des matériaux et des photographies. La plupart du temps, il y a aussi la configuration matérielle. Cela fait référence aux options qui déterminent si quelque chose est mat ou brillant. Selon le logiciel, l'artiste peut également modifier la rugosité des surfaces et divers autres paramètres.

Eclairage

L'artiste 3D place des lumières dans la scène 3D pour simuler l'éclairage naturel. Cette procédure est similaire à la façon dont un photographe ou un vidéaste configurerait l'éclairage avant la prise de vue, sauf que l'artiste 3D doit également configurer la lumière du soleil et l'éclairage ambiant de la pièce.

interprétation

Le rendu est le processus informatique de génération de l'image ou des images 2D à partir de la scène créée aux étapes précédentes. Dans le monde physique, cela revient à prendre une photographie.

Raffinage

L'artiste apporte les modifications nécessaires à la scène, aux textures et à l'éclairage jusqu'à ce que les résultats souhaités soient obtenus. En général, les modifications peuvent être effectuées indépendamment : par exemple, la plupart des modifications de modèle ne nécessitent pas de mise à jour de la texturation.

La livraison finale

Le client reçoit la ou les images 2D finales convenues. Les images seront fournies dans un format et une taille spécifiques en fonction de la résolution souhaitée. Les images pour le Web sont généralement optimisées pour les fichiers jpg de taille moyenne, tandis que les images pour l'impression sont des fichiers bruts haute résolution. 

(Source: Espace réel 3D)

Image de Empire en ligne

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