Accueil » Arts et loisirs » Industrie du divertissement » Industrie du cinéma et de la télévision » Comment Tim Schafer a-t-il été embauché pour travailler chez Lucas Arts ?
Tim Schäfer

Comment Tim Schafer a-t-il été embauché pour travailler chez Lucas Arts ?

Timothy John Schafer est un concepteur de jeux vidéo et est surtout connu pour avoir créé des jeux acclamés par la critique comme Plein gaz, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, et Âge brisé. Il a également été co-créateur de Jour du tentacule. Il est bien connu dans l'industrie pour son style de narration et d'écriture comique et a reçu à la fois un Game Developers Choice Award et une bourse BAFTA pour ses contributions à l'industrie. Mais vous êtes-vous déjà demandé comment Schafer a fini par travailler pour LucasArts ?

Lorsque Tim Schafer a été interviewé pour un emploi chez LucasArts, il a déclaré qu'il était fan de leur jeu "Ballblaster". L'intervieweur lui a dit que leur jeu s'appelait "Ballblazer", et que seules les copies piratées étaient appelées autrement. Il a finalement obtenu le poste.

Comment Tim Schafer a-t-il commencé sa carrière ?

Alors qu'il étudiait l'informatique à l'UC Berkeley, Schafer s'est intéressé à l'écriture et a été inspiré par Kurt Vonnegut, qui écrivait des nouvelles le soir alors qu'il travaillait comme publiciste chez General Electric. 

Schafer a choisi une voie similaire, en faisant un stage pour aider à développer des bases de données pour les petites entreprises tout en essayant de se positionner pour un poste dans une grande entreprise comme Atari ou Hewlett-Packard. Malheureusement, il a été refusé par les deux. Il a été attiré par une offre d'emploi de Jeux de films Lucas. L'entreprise était à la recherche de programmeurs qui pourraient également écrire des dialogues de jeu.

Schafer a rejoint LucasArts en 1989 en tant que écume. Un scummlet est un programmeur qui aide à la mise en œuvre des fonctionnalités et des idées proposées par les principaux développeurs de jeux au sein du moteur LucasArts SCUMM. (La source: VG Héritage)

Philosophie et influences de Tim Schafer

Schafer a déclaré qu'il s'efforçait d'intégrer l'histoire dans le gameplay, dans le but créatif de créer un jour un jeu vidéo sans cinématiques du tout.

L'inspiration initiale du jeu est venue du monde. Un jour, j'écoutais quelqu'un me parler de son été en Alaska. Ils traînaient dans ce bar de motards, avec des gens comme Smilin' Rick et Big Phil. Et j'ai pensé, 'Wow, quel monde fou c'est.' C'est tellement éloigné de la vie de tout le monde, pourtant c'est là, d'une certaine manière. C'est ainsi que Full Throttle est né.

Tim Schafer, concepteur de jeux vidéo américain

(Source: Etudes de jeu)

Prix ​​​​et réalisations notables de Tim Schafer

Psychonauts a été présenté pour la première fois à la presse lors du salon E3 en 2002, il a remporté le Game Critics Award du meilleur jeu original. Time Schafer et Erik Wolpaw ont remporté le prix de la meilleure écriture pour psychonautes aux Game Developers Choice Awards 2006. 

Schafer et Double Fine Productrice exécutive et COO Caroline Esmurdoc ont également été nommées Meilleur nouveau studio. Schafer a reçu le prix du meilleur scénario du jeu vidéo de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) en octobre 2006 pour Psychonauts .

Il a également reçu le Vanguard Award au Bilbao's Fun & Serious Game Festival en 2015. En mars 2018, Schafer a reçu le Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award. 
Aux British Academy Games Awards en avril 2018, il a reçu une bourse BAFTA en tant que un véritable pionnier de la conception de jeux, qui a repoussé les limites du médium grâce à ses talents extraordinaires. (Source: Tous les anniversaires célèbres)

Laisser un commentaire