Timothy John Schafer est un concepteur de jeux vidéo et est surtout connu pour avoir créé des jeux acclamés par la critique comme Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, et Broken Age. Il était également le co‑créateur de Day of the Tentacle. Il est bien connu dans l'industrie pour son récit et son style d'écriture comique et a reçu à la fois un Game Developers Choice Award et une bourse BAFTA pour ses contributions à l'industrie. Mais vous êtes‑vous déjà demandé comment Schafer a fini par travailler pour LucasArts ?
Lorsque Tim Schafer a été interviewé pour un poste chez LucasArts, il a déclaré être fan de leur jeu « Ballblaster ». L'intervieweur lui a dit que leur jeu s'appelait « Ballblazer », et que seules les copies piratées portaient un autre nom. Il a finalement obtenu le poste.
Comment Tim Schafer a-t-il commencé sa carrière ?
Alors qu'il étudiait l'informatique à l'UC Berkeley, Schafer s'est intéressé à l'écriture et a été inspiré par Kurt Vonnegut, qui écrivait des nouvelles le soir tout en travaillant comme publicitaire chez General Electric.
Schafer a choisi une voie similaire, effectuant un stage pour aider à développer des bases de données pour de petites entreprises tout en essayant de se positionner pour un poste dans une grande société comme Atari ou Hewlett‑Packard. Malheureusement, il a été rejeté par les deux. Il a été attiré par une offre d'emploi de Lucas Film Games. L'entreprise recherchait des programmeurs capables également d'écrire les dialogues du jeu.
Schafer a rejoint LucasArts en 1989 en tant que scummlet. Un scummlet est un programmeur qui aide à la mise en œuvre des fonctionnalités et des idées proposées par les développeurs principaux du jeu au sein du moteur SCUMM de LucasArts. (Source : VG Legacy)
Philosophie et influences de Tim Schafer
Schafer a déclaré qu'il s'efforce d'intégrer l'histoire dans le gameplay, avec l'objectif créatif de créer un jour un jeu vidéo sans aucune cinématique.
L'inspiration initiale du jeu venait du monde. Un jour, j'écoutais quelqu'un me parler de son été en Alaska. Il traînait dans un bar de motards, avec des gens comme Smilin' Rick et Big Phil. Et j'ai pensé : « Wow, quel monde fou c’est. » C’est tellement éloigné de la vie de tout le monde, et pourtant c’est là, d’une certaine façon. C’est ainsi que Full Throttle est né.
Tim Schafer, concepteur de jeux vidéo américain
(Source : Game Studies)
Prix et réalisations notables de Tim Schafer
Psychonauts a été présenté pour la première fois à la presse lors du salon E3 en 2002, il a remporté le Game Critics Award du meilleur jeu original. Tim Schafer et Erik Wolpaw ont remporté le prix du meilleur scénario pour Psychonauts aux Game Developers Choice Awards 2006.
Schafer et la productrice exécutive et directrice des opérations de Double Fine, Caroline Esmurdoc, ont également été désignés comme meilleur nouveau studio. Schafer a reçu le prix du meilleur scénario de jeu vidéo de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) en octobre 2006 pour Psychonauts.
Il a également reçu le Vanguard Award au Fun & Serious Game Festival de Bilbao en 2015. En mars 2018, Schafer a reçu le prix Lifetime Achievement des Game Developers Choice Awards.
Lors des British Academy Games Awards en avril 2018, il a reçu une bourse BAFTA en tant que véritable pionnier du design de jeux, qui a repoussé les limites du médium grâce à ses talents extraordinaires. (Source : All Famous Birthday)






