Robyn et Rand Miller ont créé le jeu vidéo d’aventure graphique et d’énigmes Myst. Il a été créé par Cyan, Inc. et publié par Broderbund en 1993 pour la plateforme d’ordinateur personnel Macintosh. Ce que la plupart des gens ne savaient pas, c’est que Disney a failli créer un parc à thème basé sur ce jeu vidéo.

“Myst Island,” était un parc à thème de Disney World en cours de développement. Un petit groupe de personnes serait relocalisé sur une île de 11 acres inspirée de Myst. Ils passeraient des heures là‑bas, enquêtant sur divers lieux et découvrant des indices de manière non linéaire.

Quel était le jeu d’aventure et d’énigmes le plus populaire des années 1990 ?

Si vous avez grandi dans les années 1990, vous vous souvenez peut‑être de Myst. C’était le jeu d’aventure et d’énigmes le plus vendu qui emmenait les joueurs dans un voyage autour d’une belle île pleine de secrets étranges. 

Dans les années 1990, Myst a contribué à augmenter les ventes de lecteurs CD‑ROM, et il est resté le jeu PC le plus populaire jusqu’à ce que Les Sims le dépasse en 2002. (Source : Slash Film)

Le parc à thème de Disney basé sur Myst

On rumeur que le département Walt Disney Imagineering envisageait depuis longtemps de transformer Discovery Island de Disney World en parc à thème Myst. Robyn et Rand Miller, les frères qui ont créé Myst, ont officiellement révélé qu’ils ont collaboré avec Disney sur une attraction Myst.

Le créateur de Myst, Rand Miller, a confirmé la rumeur persistante lors d’une interview avec AV Club tout en faisant la promotion de leur nouveau jeu Obduction.

Cela était absolument vrai. À un moment donné, il y avait des plans vraiment intéressants pour faire des choses avec Disney. Nous le voyions comme l’incarnation ultime de notre monde. En gros, il y avait un endroit en Floride. C’est l’une des zones insulaires qu’ils possédaient et qui n’était pas beaucoup utilisée. Mais il y avait des passerelles parmi les arbres et une zone insulaire, et nous sommes descendus la voir, nous l’avons parcourue, et c’était incroyablement semblable à Myst. C’était parfait pour Myst. Nous étions donc tous enthousiastes. Leur équipe d’Imagineering était excitée à l’idée d’adopter cela, d’y construire des éléments et de l’intégrer au reste du parc, où l’on pouvait explorer et vivre cette expérience du monde réel. Mais, la façon dont Disney fonctionne, et la façon dont cela devait s’insérer dans leur plan plus vaste, et le fait que nous ne comprenions pas certains aspects, je pense que cela s’est effondré de leur point de vue. Ce fut une période très excitante. C’était génial d’essayer de concrétiser cela.

 Rand Miller, créateur de Myst

Jim Hill a écrit l’histoire il y a plus d’une décennie, affirmant que Myst Island aurait tenté de reproduire l’apparence et l’ambiance des jeux informatiques primés. Seul un nombre limité d’invités aurait été autorisé à sortir sur l’île enveloppée de brouillard chaque jour. 

Ils auraient été déposés en bateau tôt le matin, puis récupérés en fin d’après‑midi. Leur mission était d’explorer les ruines disséminées sur l’île de 11 acres afin de découvrir ce qui était arrivé aux occupants précédents de l’île. Cette aventure d’une journée aurait été différente de tout ce que les visiteurs des parcs à thème Disney avaient jamais vécu. 

Tout comme les jeux CD‑ROM qui l’ont inspiré, Myst Island n’aurait pas de scénario linéaire. Les invités ne pourraient découvrir les différentes énigmes disséminées sur Myst Island qu’en explorant tous ses recoins étranges. Selon le chemin qu’ils empruntaient, les artefacts qu’ils découvraient ainsi que l’ordre de leur découverte, différents secrets de l’île auraient été révélés. Théoriquement, aucun deux invités ne pourraient jamais vivre exactement la même aventure en parcourant le terrain.

Jim Hill

(Source : Slash Film)