Shigeru Miyamoto est un concepteur de jeux vidéo japonais, producteur et directeur de jeux qui travaille comme l'un des directeurs représentants de Nintendo. Il est largement considéré comme l'un des concepteurs de jeux vidéo les plus accomplis et influents de l'histoire, ayant créé certaines des franchises de jeux les plus acclamées et les plus vendues de tous les temps, telles que Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox et Pikmin. Mais saviez‑vous que Miyamoto avait un passe‑temps particulier ?

Le créateur des jeux Nintendo, tels que Mario, Donkey Kong et Zelda, a pour passe‑temps de deviner les dimensions des objets puis de vérifier s'il avait raison. Il aime tellement ce passe‑temps qu'il a toujours un ruban à mesurer sur lui.

Le premier amour de Shigeru Miyamoto et ses débuts chez Nintendo

Shiergu Miyamoto, né dans la ville rurale japonaise de Sonobe en 1952, aimait les bandes dessinées japonaises ou manga et espérait devenir illustrateur lorsqu'il serait grand.

J'ai abandonné cela parce qu'il y avait tellement d'autres artistes de manga d'une telle qualité que je sentais que je ne pouvais pas rivaliser avec eux.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

À l'université, il s'est finalement orienté vers le design industriel, où il a trouvé le vivier de talents trop important. Lorsqu'il a découvert les jeux vidéo, il a estimé que le genre englobait tout ce qu'il aimait dans son enfance.

Miyamoto a obtenu un entretien d'embauche chez Nintendo en 1976, peu après avoir obtenu son diplôme du Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, car son père connaissait le patron de l'entreprise, Hiroshi Yamauchi, par l'intermédiaire d'un ami commun. Il a montré à Yamauchi quelques jouets en bois qu'il avait fabriqués, dont deux cintres en forme de corbeaux et d'éléphants. Miyamoto a commencé à concevoir les illustrations des caisses pour des jeux d'arcade tels que Sheriff et Space Fever après avoir été affecté à un poste d'apprenti en tant qu'artiste du personnel. (Source : Mentalfloss)

La création de Zelda

The Legend of Zelda, la prochaine percée de Miyamoto, a été inspirée par quelques expéditions locales qu'il a réalisées enfant, peut‑être parce qu'il n'avait pas de télévision pour le distraire. Lorsqu'il a découvert une grotte, il a dû rassembler son courage pour l'explorer. Avec une lanterne à la main, il s'est enfoncé plus profondément dans l'ouverture, qui menait à une autre grotte. 

L'esprit de l'état d'esprit lorsqu'un enfant entre seul dans une grotte doit être réalisé dans le jeu. En entrant, il doit sentir l'air froid autour de lui. Il doit découvrir une branche sur le côté et décider s'il doit l'explorer ou non.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

Miyamoto est bien connu pour laisser des expériences autrement banales influencer la conception de ses jeux. Les ennemis Chain Chomp aux dents de rasoir dans Super Mario Bros. 3 ont été inspirés par un chien du quartier de son enfance qui le pourchassait ; son nouvel amour pour la natation a inspiré les scènes sous‑marines dans Super Mario 64 ; et Nintendogs, un jeu de soins aux animaux populaire pour la DSi, a été inspiré par l'adoption par Miyamoto d'un chien de berger des Shetland.

Miyamoto et son équipe de conception ont travaillé simultanément sur Super Mario Brothers et The Legend of Zelda, mais il devait être plus optimiste à propos de ce dernier.

Lorsque je créais The Legend of Zelda, c'était très simple. Je ne pensais pas que ce genre serait perçu comme si grand public. Je ne m'attendais vraiment pas à la réponse que j'ai reçue ; un monde d'épées et de magie n'était vraiment pas considéré comme grand public à l'époque.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Zelda

Plus de sept millions d'exemplaires du jeu ont été vendus. (Source : Mentalfloss)

Image provenant de Forbes